Frostpunkのアートワーク$2.99 (−90%)92%非常に好評

Frostpunk 最後の都市を極寒から導け

Frostpunkは、終わらない凍結の中で地球最後の都市を生かし続ける社会サバイバルゲームです。石炭で動くジェネレーターを中心に街を作り、法律を定め、食料を配給し、希望を守るためにどこまで進むかを決めます。

Frostpunkは買い?

Frostpunkは、こんな人なら買い

  • 建てる場所ひとつが道徳の選択にもなる街づくりが好き
  • 正解のないトレードオフだらけの、ぎりぎり資源パズルを楽しめる
  • 短くて周回したくなるシナリオと、のんびり遊べるエンドレスな街づくりを求めている
  • 雪と蒸気と苦い決断、陰うつなスチームパンクの空気が好き

スクリーンショット

ジェネレーターを燃やし続けろ

すべては石炭で動く巨大なジェネレーターを中心に回ります。周りに輪を描くように住居や職場、医療テントを建て、気温が下がるたびに暖房レベルを上げていきます。石炭も木材も鉄も食料も常にぎりぎりなので、ハンターや採取者、技師を一番必要なところに配置します。時を止めて計画を立て直し、煙が上がり、ランプの周りに雪が積もるのを眺めます。熱が切れれば人は病気になり、やがてさらに悪くなります。

暮らしを決める法律

労働時間や児童労働、食料、医療を法律で定めます。緊急シフトやおがくず入りの食事、重病人への義肢まで揃っています。法律は生産を助ける一方で希望と不満を動かし、不満を高いままにしておくと街を追い出されることもあります。後半はオーダーかフェイスか、より厳しい道を選び、見張り台や刑務所、教会、説教が登場します。やり直しボタンはありません。その一筆一筆に重みがあります。

意見を持つ人々

市民はただの数字ではありません。派閥を作り、要求を突きつけ、路上で文句を言い、ときにはロンドンを目指して出て行きます。困っている人やおびえる家族、門に来た新参者と向き合い、小さな判断が思わぬ形で積み重なります。食べさせて、治療して、暖めても、文句は尽きません。そのぎくしゃくした感じこそが本質です。生き残りは測れても、信頼はなかなか測れません。

シナリオ・遠征・エンドレスモード

メインシナリオでは異なる初期条件や物語が用意され、ウィンターホームの崩壊も描かれます。さらにフロストランドへ遠征して物資や生存者、過去の手がかりを探します。研究を進めると頑丈な建物や高性能な暖房、寒さの中でも働く自走式のオートマトンが手に入ります。結末なしで遊びたいときはエンドレスモードで、エンデュランス、ビルダーズ、セレニティの8マップから、過酷なサバイバルものんびりした街づくりも楽しめます。暗い街並みと降りしきる雪、重厚なオーケストラの音楽が全体を引っ張ります。

ほかにも知っておくことは?

Frostpunkの難易度は?

わざと難しく作られており、特に最初は苦戦します。資源は常に空っぽ寸前、寒さはどんどん厳しくなり、序盤のミスが数時間後に街の崩壊につながることもあります。こまめに一時停止して、早めにビーコンで偵察し、石炭と食料を次の寒波より先に確保するのがコツです。

実際のプレイはどんな感じ?

ジェネレーターの周りに建物を配置し、労働者を割り振り、暖房と労働時間を設定し、新技術を研究し、クールダウンが明けたら新しい法律を定め、フロストランドへ遠征隊を送ります。緊張の種は小さな判断です。難民をもっと受け入れるか、シフトを延ばすか、またスープを薄めるか。

ストーリーはある?それともサンドボックスだけ?

どちらもあります。シナリオごとに状況やイベント、ジレンマ、街がどうなったかを集計する結末が用意され、エンドレスモードでは決まった物語抜きで生き残りや穏やかな街づくりを続けます。物語の評価は分かれます。最後の審判が不公平だと感じる人もいれば、そこが遊ぶ理由だと感じる人もいます。

オートマトンやエアシップって何?

最悪の寒さの中で人手に代わる後半の技術です。オートマトンは蒸気で動く機械で、凍えることなく昼夜働けますし、研究を進めるとエアシップなどの高度なインフラも見えてきます。建設コストは大きいですが、残業と希望だけで回していた経済を安定させてくれます。

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