$15.74 (−55%)The Altersは買い?
The Altersは、こんな人なら買い
- カットシーンだけじゃなく、物語がゲーム全体を支えてほしい人
- 基地建設、資源管理、人間関係の管理を同時にさばくのが好きな人
- 選択が人間関係を変え、結末を分かれるゲームが好きな人
- プレイスルーの上に制限時間がぶら下がっていても、寛容なものなら受け入れられる人
- 自分の人生と別の自分の人生、どちらが上かを五人と論争してみたい人
スクリーンショット
たった一人のクルーたち
基地には人手が足りない。そこで量子技術を使って「アルターズ」、つまりヤン・ドルスキの別バージョンを生み出します。別の選択をしたヤンたちです。一人は海外で学び、一人は父親に立ち向かい、また一人はあなたが選ばなかった道を歩んだ。彼らは必要不可欠なスキルを持ってやってきますが、その選択に伴う記憶や後悔も一緒に。クルーを雇うというより、なり得たかもしれない自分たちと対面するわけで、しかも全員が口うるさい。この奇妙な同居人たちを食わせ、正気を保ち、仲良くさせること。それがゲームの半分であり、物語の核心でもあります。
太陽が迫ってくる
この惑星は放射能にまみれ、灼熱の太陽が照らすものはすべて燃え尽きます。基地は巨大な車輪型の移動要塞で、動き続けなければ全員が死ぬ。だから毎日が勝負です。基地の燃料を確保するだけ採掘し、稼働を維持するだけ研究し、決して立ち止まらない。立ち止まることだけが、絶対に許されないのです。プレッシャーは着実に高まり、音楽と荒涼とした風景が「動かない一秒ごとに夜明けが近づいている」ことを容赦なく思い出させてくれます。
地表へ出る
船体の中にずっと隠れているわけにはいきません。基地の燃料と研究をまかなうため、スーツに身を包み、予測不能なアノマリーや強烈な放射線が待ち受ける不毛の世界へ出て、必要な資源を採掘します。毎回の遠征は、迫る夜明けとの賭け。資源を求めて先へ進むほど、帰る時間は減っていく。この惑星は生命なく、あからさまに敵対的ですが、奇妙なアノマリーから溶岩の川まで、荒々しくも異世界感あふれる景色には目を奪われます。
転がる我が家
基地は命綱であり、工場であり、家でもあります。クルーが増えるたびに、基地を作り直すことに。部屋は車輪状の狭く窮屈な空間に収まるので、配置そのものがパズルです。研究には常に不足しがちな惑星のサンプルが必要になるため、自分にとって最も重要なブレイクスルーを選び、残りは後回しにする判断が求められます。
制限時間つきのサバイバル
これは時計と隣り合わせのサバイバルクラフトです。資源を集め、道具や装備をクラフトし、基地の電力とクルーの食事を確保。その一つ一つの作業が、太陽とあなたの時間を奪い合います。朗報なのは、タイマーが感じるほど厳しくないこと。動き続けていれば、備蓄をしたり、サブタスクをこなしたり、欲しいものをほぼ作り切る余裕はあります。緊張感は時間切れからではなく、雰囲気、音楽、そして物語から生まれるのです。




























