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艦船そのものがデッキ
搭載した武器、シールド、内部モジュールの一つひとつがバトルデッキにカードを供給する仕組みで、装備の選択が戦い方を直接左右します。レールガンと対空砲では立ち回りがまるで違いますし、ミサイルラックがもたらすカードはレーザーには絶対に出せません。戦闘の合間には新しいカードやアップグレードをドラフトできるので、思いがけないモジュールがデッキを予定外の方向へ押し進めることも。緊張感を生むのはマップです。危険な星域を避けて安全に進むか、それとも戦利品が痛打に見合うと信じて真っ直ぐ突き進むか、判断が問われます。
先を読んでこそ報われる戦闘
戦闘はターン制のカードバトルで、毎ターン攻撃、防御、艦船システムという3種類のリソースを振り分けていくことになります。センサーは敵が発射前に何をチャージしているか教えてくれるので、クールダウンを数えて先に潰すべき標的を決められます。集中砲火で一番痛い武器を無効化するのもよし、装備をハッキングするのもよし、敵艦を過熱させるのもよし、シールドを重ねてじっくり消耗戦に持ち込むのもよし。順番が重要です。カードを正しい順でつなげば、弱い艦を一撃で消し去るアルファストライクにも、強敵を耐え抜く防御の壁にもなります。
自分の考えを持つクルー
装備は動かす人間がいてこそ機能します。クルーは艦全体に恩恵をもたらす固有スキルを持ち込んでくれます。その一方で、管理すべき士気、考慮すべき性格、そして旅の途中で出会う勢力への忠誠心も抱えています。モジュールにふさわしい人材を雇う判断は次の戦闘だけでなくその先まで響く選択であり、ランがいつしか自分だけの物語に感じられる、その静かな理由の一つです。
4つの勢力、グレーな選択の銀河
好意を得れば極めて強力な兵装が解放されますが、関係は両刃の剣。ステーションにドッキングを拒まれることもあれば、同盟艦隊が戦闘を助けてくれることもあります。旅の途中では撃ち合い、潜入、密輸をこなし、星々に散らばる人々をめぐる道徳的にグレーな決断が次々と突きつけられます。銀河はあなたの振る舞いをきちんと記録していて、それに応じた態度で接してくるのです。























