$12.99LONESTARは買い?
LONESTARは、こんな人なら買い
- 毎回の戦闘が数字と配置のパズルになるターン制ゲームが好き
- 毎回違うプレイ感の、だいたい20〜40分のランを求めている
- ユニット、トレジャー、パイロットを漁って、しっくりくる組み合わせを探すのが楽しい
- 負けを認めるより、新しい作戦で失った戦闘をリトライしたい
- ローグライクデッキビルダーに詳しくて、この型の新鮮なアレンジを試してみたい
スクリーンショット
数字で決まる衝撃波バトル
すべての戦闘は衝撃波バトル。自船と敵船がそれぞれパワーを蓄積し、強い方が差分をダメージとして与えます。あなたの仕事は、そのランで手に入るあらゆる手段を使って自分の数字を相手より大きくすること。エネルギーカードをユニットに装填し、ボーナスを積み重ね、砲台の配置を組み替える。戦いがうまくいかなければ、撤退して全ユニットを再配置し、より良い作戦で同じ戦闘に再挑戦できます。このゲームはまず資源管理のゲームで、宇宙の賞金稼ぎはその次。戦闘は反射神経より思考に報いてくれます。
すべてを変える船、パイロット、ユニット
宇宙船ごとに得意分野が異なり、ほぼ100種類の専用ユニットを備えているので、新しい船体は新しいおもちゃ箱のようなもの。パイロットがさらに層を加えます。数十人のパイロットがいて、それぞれ固有スキルに加えてランごとにランダムな才能が割り振られるため、同じ船でも毎回プレイ感が変わります。本当のコンボはユニットに宿っています。同じ数字を2枚装填すると報酬が得られるものもあれば、手札のカードを好きに膨らませて数字を揃えられるものも。どのユニットやトレジャーが互いを強化し合うかを見つけるのがランの核心で、内蔵の図鑑があれば当てずっぽうではなく計画的にビルドを組めます。
手続きを踏む価値のある犯罪者たち
銀河にはボス級の重犯罪者15人を含む、ほぼ100人の手配書つき犯罪者がおり、それぞれ戦い方が異なります。ミッションの前にインテルを読んで作戦を調整できるのがポイント。一部のボスは特定のビルドに容赦なく痛い一撃を食らわせてくるので、これは重要です。敵は十分に多様で、船とパイロットの組み合わせによってアプローチが本当に変わります。1ランは3つの銀河を各4戦ずつ進む構成ですが、犯罪者のバラエティのおかげで固定された難易度カーブが同じ戦闘の繰り返しに感じられません。
銃撃戦の合間のバカンス
ミッションの合間には賞金稼ぎ協会が有給を付与してくれ、ゲームはそれを独自の小さなレイヤーに仕立てています。休暇日数をユニークなイベントに費やし、選択を重ね、次の戦闘へのリソースを持って帰ってくる。ローグライクお馴染みの分岐マップを、もっとゆるい何かで置き換えた仕掛けです。トレジャーがダメージを受けること自体を報いるなら最大HPとシールドを交換する、といったように、ビルドを組み替えられる選択の連続になっています。短いラン、無限のビルドバラエティ、そしてラン間のアンロックのおかげで、1回のハントを終えたらすぐ次を始めたくなります。
ハントの前に知りたいこと
戦闘がうまくいかなかったとき、リトライできる?
はい。戦闘が思い通りに進まなければ、撤退して船の全ユニットを変更・再配置し、同じ敵にもう一度挑戦できます。一発勝負の賭けではなく、何度でも試行錯誤できるパズルとして戦闘が成立していて、このゲームで最も評価されているメカニクスのひとつです。
このゲームは難しい?
難易度は高めとされていて、上昇レベルが上がると慎重なプレイが求められますが、序盤のカーブは十分緩やかで、腕のあるプレイヤーなら余裕を持って進められます。本当の難所は計画性です。敵の強化は急速で、次の戦闘に備える装備と長期的なパワーの構築のどちらを選ぶか、しばしば迫られます。
数字やカードがややこしくならない?
学習曲線はあります。エネルギーカードには数値と色が付いていて、ユニットの説明には解釈の余地があるものも。実験したり、内蔵の図鑑を時々確認するつもりでいてください。ルールが一度頭に入れば、根底のシステムは一貫していて、計画を立てること自体が楽しみになります。
ランごとのバラエティはどれくらいある?
かなり豊富です。ランダムなパイロットの才能、ランダム化されたユニットとトレジャー、バカンスイベント、数十人のパイロットのおかげでビルドはすぐに分岐し、ゲーム終盤まで新しいボスやイベントが登場し続けます。同じ展開のランはほぼ二度となく、リプレイ性の高いループはまさにそこに支えられています。























