$19.99Breachway 艦そのものがデッキ
Breachwayはデッキの正体が宇宙船そのものというSFローグライクデッキビルダーです。シャーシを選んで武器やシールド、モジュールを積み込み、乗組員を雇ったら、謎のシグナルを追ってターン制のカードバトルに挑みます。負けても次はもっといいビルドが組める、そんな旅です。
Breachwayは買い?
Breachwayは、こんな人なら買い
- 装備選びがカードのシナジーを生むデッキビルダーが好き
- 計画とタイミングが光るターン制の宇宙船バトルが好き
- 新しい船とビルドで繰り返し遊べるローグライクが好き
- 乗組員の士気や勢力との関係の管理が好き
スクリーンショット
船がデッキ
搭載した銃もシールドもモジュールも、それぞれ専用のカードを持ち込みます。だから装備を組むこととデッキを組むことは同じ作業です。勝利のあとはカードを拾って、買って、強化して、装備同士のシナジーを追いかけるとターンの回り方が変わります。シールドを焼き切って船体をぶち抜く一斉攻撃も、敵艦をオーバーヒートさせてシステムをハックしながら守りを固める戦い方もできます。センサーには敵の次の行動やクールダウンが映るので、厄介な武器から潰すか、踏みとどまるかは自分次第です。
乗組員と資源と決断
装備を動かすのは乗組員で、スキルや士気、所属する勢力との関係の管理も仕事です。バトルを分けるのは資源の作り方と手順で、順番がハマればエネルギーを活かせますし、間違えれば無駄になります。戦闘の合間には銀河の航路を引き、強力な装備が眠る危険な宙域に挑むか、安全な道を行くか悩みます。修理にはクレジットが要り、燃料は移動を縛り、リアクターと装備の強化は同じ財布を取り合うので、寄り道はいつもトレードオフです。
勢力とシグナルの追跡
物語のイベントでは白黒つけがたい選択が迫り、勢力からの見え方や乗組員との関係が変わります。評判が良ければ強力な武器庫への道も開けます。ランは死かシグナルへの前進で終わり、船や装備は周回で解禁され、多彩なイベントが毎回の航路を新鮮にします。
ランの流れは?
カードはどう増える?
カードは装備から来ます。武器も防御系の強化も船内モジュールも専用のセットを持っていて、勝利した遭遇のあとは自由にカードや強化を加えて、旅を続けながら構成を整えられます。
乗組員は何をする?
乗組員を集めて装備を動かし、士気を保ってスキルや勢力とのつながりを活かします。助けにも邪魔にもなる勢力と出会う場面では、性格や所属がものを言います。
敵の行動は読める?
はい、読めます。センサーが攻撃の前に敵の動きを捉え、クールダウンや厄介な装備も分かります。集中砲火でシステムを止めるもよし、防御でしのぐもよし、チャンスが開けている間に攻め切るもよしです。
マップの選択に意味はある?
もちろんあります。航路は自分で切り開き、危険な宙域を避けるか、強い選択肢を求めて挑むか選べます。勢力との向き合い方が周囲の態度を変え、良い関係が強力な武器庫を開くこともあります。

















