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デッキ構築のおすすめ

Fogpiercer デッキが線路を走る

Fogpiercerは、デッキそのものが列車になるSFローグライクデッキビルダーです。機関車と車両、ドライバーを選んで初期カードを決めたら、盗賊団の車列とのターンバトルに突入します。位置取りで敵をハザードに押し込み、連鎖反応を狙って戦います。

Fogpiercerは買い?

Fogpiercerは、こんな人なら買い

  • カードと同じくらい位置取りがものを言うローグライクデッキビルダーが好き
  • 連鎖反応や敵のハザード落としを狙うのが楽しい
  • 分岐マップやウェイステーションを巡るルート計画が好き

スクリーンショット

列車作りがデッキ作り

ランは列車の組み立てから始まります。その選択がそのまま初期デッキになります。機関車も車両もドライバーも、それぞれ固有のカードを持ち込むので、ミニガンで蜂の巣にする編成は、シールドと体当たりで押し切る編成とも、後続車両をかく乱する砲撃編成ともまったく違う戦いになります。

旅の途中でスクラップや資源を集めて、新しい車両を買ったり、古い車両をアップグレードしたりしてカードを増やしていきます。ダメージも状態異常もサポートも合わせて170枚以上のカードに、道中で拾うアップグレードも加わるので、火力で押し切るもよし、ハッキングとデコイでかく乱するもよし、クレーンで敵車両を動かして遊ぶもよし、全部混ぜの不安定な編成に走るもよしです。

動く戦場のターンバトル

バトルは限られたアクションポイントで、数で押して包囲してくる敵と戦います。敵は行動を予告してくれるので、それを読み切って計画を立てます。トラックを線路に押し出して車輪でぺしゃんこにしたり、残骸を後ろに倒して後続にぶつけたり、盗賊同士をつぶし合わせたりします。

マップ自体が武器です。断崖や狭い通路などのハザードが並び、味方が加勢してくれることもあります。コールで敵の位置をずらし、アーティラリー・ショットで追い打ちをかければ、あとは大玉突きを眺めるだけです。火力よりも手順がものを言います。

ランの流れは?

霧の中の進み方は?

霧の果てを目指してリージョンからリージョンへ進みます。リージョンごとの効果や報酬を見てルートを選んでいきます。リージョン内では分岐するノードから、戦場とウェイステーション、チョップショップ、デポ、ランダムエンカウントを天秤にかけながら進み、各リージョンの最後にはボス戦が待っています。

戦闘の合間にすることは?

スクラップや資源を使って機関車や車両を修理したり、アップグレードして新しいカードを手に入れたり、車両を売買してデッキを組み替えたりします。ウェイステーションやデポでダメージを直し、次の戦いに向けて編成を整えます。

ランが終わっても残るものは?

はい。メタ進行で次のランに使える機関車や車両、ドライバーが増え、お気に入りを強化すると戦闘で拾えるカードも増えます。ランの中の選択がそのランを決め、ランを越えたアンロックが新しいスタートの組み合わせを開きます。

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