$9.99FTL: Faster Than Lightは買い?
FTL: Faster Than Lightは、こんな人なら買い
- 一時停止して考える戦術バトルが好き
- 毎回違う物語が生まれるローグライクが好き
- 切迫した中でクルーや電力、火事の対応に追われるのが好き
- ドット絵の宇宙船運営と緊迫の電子音楽が好き
スクリーンショット
止める、狙う、回す、繰り返す
戦闘はリアルタイムで進みますが、いつでも止めて考えられます。クルーに指示を出し、原子炉の電力をシールドやエンジン、武器に振り分け、敵のどの部屋を撃つか選びます。
敵の武器を黙らせ、操縦士が砲火をかわしている間に、ミサイルがすり抜けて医療室で火事に。部屋ごと空気にさらすか、消火器を持って突入させるか、そのまま撃ち続けるか。その止めて、直して、撃つの繰り返しがこのゲームのすべてで、ずっとキレキレです。
小さな緊急事態だらけの船
船長というより、火だるまの建物を任された管理人です。しかも舞台は宇宙。クルーは持ち場について力を発揮し、壊れた設備を直し、船体の穴をふさぎ、乗り込んできた敵と戦い、火を消します。
酸素を抜くためにエアロックを開ければ火は消えますが、一緒に砲手も酸欠に。電力はいつも足りないので、どこかはいつも暗く、止まり、だましだまし動いています。戦闘や出来事で稼いだスクラップで修理や強化、ドローンや新武器を買えます。船体が無事なまま店にたどりつけさえすれば、ですが。
牙のある選択
戦闘の合間は、後ろから領土を食い荒らす反乱軍の艦隊から逃げながら、セクターを越えてビーコンからビーコンへ跳びます。のんびり寄り道はできません。何百ものテキストイベントが判断を迫ります。漂流船を助けるか、遭難信号を見捨てるか、交渉するか、こっそり抜けるか、先に撃つか。
結果はクルーや装備、出会って仲間にする六つの異星種族しだいのこともあれば、ただの運任せのことも。そのせいで巨大な宇宙グモが恐怖で語り草になっています。展開が同じになることは二度となく、完璧な作戦がすっとんきょうな死に終わることもあります。
死があるから重い
船が爆発したら、そのランは終わりです。ロードも、やり直しもなし。その緊張があるから、派手なレーザーを買うよりドアを強化するような地味な判断が光ります。
配置の違うアンロック船が新しい手を試させます。乗り込み作戦からドローン、アドバンストエディションのマインドコントロールまで。難しい、ときには理不尽なほどで、仕組みをつかむまで何隻もクルーを見送ります。でもすべてがかみ合った回は格別です。ガムテープと意地でつないだボロ船で最終決戦になだれ込めます。
知っておきたいことは?
実際のプレイ感は?
ビーコン間をジャンプし、迫る反乱軍をかわして進路を選び、テキストイベントをさばき、船同士で戦います。戦闘では一時停止して配置と電力配分を整え、敵の設備を狙い、火事や船体破損、乗り込みに対処します。合間にはスクラップで修理や電力、武器、ドローン、クルーを増やします。
難易度は?
はっきり難しいです。ミスはふくらみ、戦利品はランダムで、死んだらラン終了です。一時停止が大きな助けになり、知識は残ります。何を強化し、いつ逃げ、どの戦いが罠か覚えていきます。仕組みに慣れるまで、最初のクルーたちは見送るつもりで。
一回の長さとリプレイ性は?
いくつものセクターを越えて、強敵の旗艦戦をめざして積み上げます。アドバンストエディションで船や武器、ドローン、イベント、音楽が増えます。敵も出来事も報酬もランダムで、配置の違うアンロック船もあり、繰り返しが新鮮です。
アドバンストエディションは必要?
無料で本体に含まれています。異星種族やイベント、武器、船、ドローン、ハッキングやマインドコントロールといったシステム、追加の音楽が加わります。


















