Active Matterのアートワーク$29.9978%やや好評

Active Matter ゾーンが消える前に略奪せよ

量子不安定ゾーンでアクティブマターを狩れ。ライバルのオペレーター、アノマリー、歪んだ生物が、撤収地点までの道を阻みます。

Active Matterは買い?

Active Matterは、こんな人なら買い

  • 長居するほど緊張が増すエクストラクションが好き
  • リアルな銃器と重力バグや奇妙なクリーチャーの組み合わせが好き
  • ソロや少人数スクワッドでの協力プレイ、対モンスターも他プレイヤーとの競合ありも好き
  • 拠点づくりや、戦いの合間にいい装備を目指すのが好き

スクリーンショット

潜って、奪って、生きて帰れ

ロードアウトを組んだら、ソロか少人数スクワッドでレイドへ向かいます。モンスター相手の出撃も、他プレイヤーと競り合う出撃も選べます。任務は書面上はシンプルです。アクティブマターを採取して、リュックをお宝でいっぱいにして、ゾーン全体が消える前に脱出するだけです。実際はいつも計算の連続です。もっといいキャッシュを求めてもう一棟奥へ進むか、今ある分で満足して、まだ動けるうちに帰るか。死ねばループの同じ地点に戻されるので、欲張りの代償が身にしみます。

現実の銃、非現実の場所

周りのすべてがおかしくなっても、使う銃器は現実の軍事技術に根ざしたままです。アクティブマターは別時間軸から物資を引き寄せるので、シンジケートベースでアイテムを複製して、出撃の合間に装備を立て直し、調整できます。銃器や装備の運用はおなじみの軍事戦術通りなので、ゾーンが言うことを聞かなくても助けになります。さびついたソビエトの工場はやっぱり工場です。角を確認し、距離を取り、残弾を数えましょう。

アノマリー、怪物、悪い判断

アクティブマターは目の前で重力や空間をねじ曲げ、戦いや物資集めの流れを変えてきます。不気味な物体が変な隅で待ち構え、影響で変わったクリーチャーが見つかり次第襲ってきます。正気と人間性を失った生存者もいます。安全な場所で必要なアイテムを複製したのに、ゾーンで出会ったせいで大きいマガジンを持ってくればよかったと後悔することもあるでしょう。一番怖い敵はやっぱり他のオペレーティブです。みんなが同じ採取源を狙うときは特に危ないです。

シンジケート、拠点、奇妙な地図

レイドの合間にはシンジケートベースを広げて武器を強化し、アクティブマターの安定採取源をめぐるシンジケート同士の戦いに加わります。ループを抜け出す唯一のチャンスです。舞台は通常の時空の外にある地図で、さびついたソビエトの工業施設が残る大きな島から、現象を最初に研究した謎めいた研究所まであります。お宝目当てに探索しつつ、アクティブマターの来歴の手がかりも探しましょう。採取源を握れば、次に起こることを左右できます。

知っておきたいこと

レイドの流れは?

選んだロードアウトで量子不安定ゾーンに入ります。ソロでも少人数スクワッドでも遊べます。アクティブマターを採取して物資を集め、アノマリーやクリーチャー、ライバルのオペレーティブに対処したら、中身ごとゾーンが消える前に脱出して生還します。

他のプレイヤー以外に何が危険?

アクティブマターが重力や空間をゆがめ、物理法則を無視したアノマリーを生み、クリーチャーや人を敵対的な姿に変えます。不気味な物体がホラー色を添えるので、片づけたはずの部屋がすぐにおかしくなります。

レイドの合間は何をする?

シンジケートベースに戻り、別時間軸から引き寄せたアイテムを複製して、武器や装備を強化し、次の出撃に備えます。シンジケート同士で長持ちするアクティブマターの採取源を奪い合うので、成長は物質の支配と結びついています。

どんな場所で戦う?

時空の外にある場所で戦います。ソビエトの工業遺構が残る巨大な島や、アクティブマターを最初に研究した研究所などです。探索の余地がある変化に富んだ地図で、物資集めや来歴の謎解きを楽しめます。

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