$17.59 (−20%)Incursion Red Riverは買い?
Incursion Red Riverは、こんな人なら買い
- PvPのガチ勝負や、マップの向こう側から知らない人に撃たれる緊張感なしに、エクストラクションシューターの緊張感を味わいたい人
- ロードアウトを練り、各アイテムのコストと得られるものを天秤にかけたい人
- 連携し、接触を報告し、最後の死の責任を公平に押し付け合うのが好きな少人数スコッドで遊ぶ人
- こちらの照準に突っ込んでくるだけの敵ではなく、迂回や再配置を行う敵が欲しい人
- ゲームが成長を続ける中、アルファ版の粗さは気にしない人
スクリーンショット
持ち込んだ装備がそのまま戦利品になるレイド
出撃は毎回、ひとつの決断から始まります。何を持ち込み、何をリスクにするのか。マーケットプレイスで武器、防具、医療品、弾薬を数量限定で購入し、ルートを計画し、出発するのです。生きたまま脱出地点にたどり着けば、略奪したものはすべて持ち帰り。死ねば、すべて失われます。
このリスクこそがループを成立させています。あと一軒先に、手放せないライフルがあるかもしれないし、クエストを終わらせる部隊が待っているかもしれない。緊張は静かに高まり、一瞬で断ち切られ、危機一髪を切り抜けた達成感は本物です。賭け金が本物だからこそ。
そのリスクこそがループを機能させています。あと一軒、先の建物に価値あるライフルが眠っているかもしれないし、クエストを終わらせる部隊が待っているかもしれない。緊張は静かに積み上がり、一瞬で断ち切られ、危機一髪を切り抜けた達成感は本物。賭け金が本物だからこそです。
的ではなく、部隊のように狩ってくるAI
このゲームの敵は兵士のように振る舞います。迂回を仕掛け、十字砲火を敷き、角を構え、制圧射撃を受けると下がり、銃声を聞けば調査に向かってくる。見失った敵は最後に確認した位置を覚えているので、監視から漏れた角度こそ、敵が現れる方向なのです。
それでも強すぎると感じたら、難しさは自分で決められます。AIの難易度はいつでも調整や微調整が可能で、知覚や回頭速度といった細かい設定まで触れます。チャレンジの強さは常に自分のグループに合わせられるのです。
本当に欲しいライフルを組み上げる
武器はフルカスタマイズ可能。バレル、ハンドガード、フォアグリップ、ストック、サイト、マガジンを交換して、同じカラシニコフを近接戦の脅威から精密な長距離ライフルへと仕立てられます。弾道シミュレーションによって各武器に個性が生まれ、アタッチメントは取り回しを変えるので、ロードアウトがそのままプレイスタイルを形作ります。スコープを覗いてじっくり狙うか、派手に近距離で殴るか。
ガンスミスのテーブルではプリセットの保存と読み込みができるので、信頼できるセットアップは次の出撃の前にワンクリックで呼び出せます。SR-25、サイガ12、ジグザウアーMPXといった新規追加も、作業台を飽きさせません。
ほころび始めた国
舞台は現代のベトナム。不正選挙の後、静かな内戦へと滑り落ちていく中、3つの勢力が覇権を争っています。西側に支援されたUICS、地元のベトナム解放戦線、そしてロシアと北朝鮮のアイアンガード軍団です。プレイヤーはブラックオプス企業FANGのために働き、各勢力の秘密任務を遂行しながら、自分がなぜここにいるのかを突き止めていきます。
ストーリーキャンペーンは「Act 1」で始動し、Jane Perryの声による23のミッションを収録。レイドの合間にはセーフハウスをアップグレードでき、フィールドではレイド中イベント、サイドクエスト、モンステラという新ボス、そして暴くべき闇の謎が待っています。トーンは陰鬱で、雰囲気は濃密。雨や雷雨、改善されたライティングと詳細なアンビエントが、熱帯の地を正しい方向に敵対的に感じさせます。
友人3人とでも、独りでも
出撃は最大3人の友人をスコッドメイトとして連れて行けるし、誰にも指図されたくなければオフラインのソロプレイも可能です。AI部隊が銃声に集まってくる中、村への突入を連携して進める場面こそ協力プレイの醍醐味。誰かが側面を見張り、誰かが接触を報告し、全員で突くか引くかを決めます。
現実の遮蔽を再現したゲーム内VOIPシステムを搭載。声は実際の音のように壁を透け、遮蔽物の周りを回って届きます。だからこそ、小さな声で話すことが重要になるのです。出撃の計画を一緒に立て、死んだあとは誰のせいかを言い合う、そんな友人とのセッションのために作られたゲームです。
出撃前の疑問は?
ソロで遊べる?
はい。オフラインのソロプレイに対応しているほか、最大3人の友人とのオンライン協力プレイも可能で、シングルプレイヤーとしても十分遊べます。AIの難易度はいつでも微調整できるので、ソロでの攻略も思い通りに寛容にも厳しくもできます。
レイドに時間制限はある?
ありません。レイドタイマーは存在しないので、攻略の感覚が変わります。遠回りをして、林の中から敷地を観察したり、時計と競争する代わりにもう一軒の建物を物資目当てに制圧したりできるのです。プレッシャーの源はカウントダウンではなく、装備を失うリスクのほう。
死んだら全部失う?
レイドに持ち込んだものはリスクにさらされ、死ねば失われます。それが各出撃に重みを与えているのです。その対抗策は計画性。マーケットプレイスで装備を買い、ガンスミスで信頼できる武器セットを保存し、レイドの合間にセーフハウスをアップグレードすれば、次の攻略はより強い状態で始められます。
撃ち合いと略奪以外に何がある?
かなりあります。「Act 1」の23ミッションからなるストーリーキャンペーン、3勢力からの任務で築く評判、レイド中イベントやサイドクエスト、モンステラというボス、そして目標になるセーフハウスのアップグレードまで。ストーリー自体も謎に包まれています。そもそもFANGが自分を送り込んだ理由を、探っていくことになるのです。
現状の完成度はどのくらい?
アルファ版であり、その粗さはところどころに見えます。バグは起こるし、パフォーマンスは環境によって差があります。ただ、土台はしっかりしていて、最近のパッチではキャンペーン、新マップ、AIの作り直し、天候システム、経済の全面見直しが追加され、開発は今も活発に続いています。完成品を求めるなら待つ価値があるかもしれませんが、ゲームが形になっていくのを見るのが好きなら、すでに十分に楽しめる内容です。
























