Cargo Huntersのアートワーク$19.9981%非常に好評

Cargo Hunters 1キロごとに賭けがある

死んだ地球をスカベンジャーロボットで走り、まだ価値のあるものを回収して、荒野に奪い返される前に拠点まで運び出そう。

Cargo Huntersは買い?

Cargo Huntersは、こんな人なら買い

  • PvPのプレッシャーなしで、荒野だけが敵のエクストラクションシューターを探している
  • 1グラム単位で持ち物を決めて、その結果まで味わいたい
  • 廃墟がくれたもので拠点も身体も育てていくのが好き
  • 暗く緊張感のある世界を、ソロでも最大3人の友人とでも漁り回りたい

スクリーンショット

寄せ集めパーツの身体

ロボットはパーツの組み合わせでできています。頭、胴体、腕、脚、それぞれに独立した耐久値と状態があります。新しい手足は廃墟から回収するか、トレーダーから購入するか、倒したロボットから剥ぎ取るか。すり減った腕を新しいものと交換し、直せるものは修理し、残りはリサイクル。ダメージは蓄積していき、ランを重ねるごとにパーツは摩耗し、完全に壊れた手足を抱えたまま半分欠けたマシンで戦うことにもなります。さらに人型のフレームには服やアーマーを着せ、人間用の武器も使えます。回収した腕をひとつずつ取り替えて身体を手入れする、ちょっと変わったセルフケアです。

銃、重量、そして物音

毎回のランは積荷のパズルです。運搬容量、重量、物音、アイテムの状態、すべてが響いてくるので、シェルターを出る前に何がスペースの価値に見合うかを決めなければなりません。銃火器はそれぞれスペック、弾道、弾薬の種類、改造、取り回しが異なり、使うほど状態が劣化していきます。現場では重いフライパンが弾薬箱と同じスロットを奪い合い、足音ひとつで命を落としかねません。任務をどう遂行するかは、あなた次第です。

戦利品は持ち帰って初めて自分のもの

すべてのランを緊張させるのがこのルールです。見つけたものは、持ち帰ってこそ自分のもの。死ねば、そのランで集めたものはすべて失われます。装備中のアイテムとセーフボックスの中身は残りますが、戦利品は戻らないので、欲張りは定番の死に方です。帰りの道のりと引き換えに、ひとつひとつの戦利品の価値を量ることになります。結婚指輪ならポケットに放り込む価値があるかもしれませんが、巨大なぬいぐるみはおそらく無理。ミッションは旅の計画を与えてくれ、暗く荒廃した世界は帰り道を往路よりも長く感じさせてくれます。

4体のロボット、死んだ世界

すべてをソロで遊んでもいいし、最大3人の友人を誘ってオンライン協力プレイもできます。PvPは一切なし。敵は自分たちと部隊のほかに荒野だけなので、他のエクストラクションシューターが敵対的すぎると感じる人には入りやすい作品です。戦利品の判断を分担し、脱出地点への道中では互いをカバーし、ランの終盤で誰かが欲張って死んだら一緒に弔う。世界は荒々しく、戦闘は容赦ないけれど、仲間と走れば略奪はみんなで立てる計画になり、失敗も後から語り合える思い出になります。

ソロで遊べる?

ソロで遊べる?

はい。Cargo Huntersはシングルプレイのエクストラクションシューターとして成立していて、最大4人のオンライン協力プレイは任意です。一人で遊べば、戦利品の判断も戦闘もすべて自分のもの。退路を守ってくれる仲間はいません。

死んだら本当に全部失うの?

そこまでではありません。持ち込んだ装備とセーフボックスの中身は自分のまま残りますが、ラン中に集めたものはすべて失われます。つまりリスクは戦利品の上にあり、武器庫一式には及ばないので、より過酷なエクストラクション系ゲームよりは痛手が軽い設計です。

シェルターでは実際に何をするの?

ランの合間にはシェルターを拡張し、クラフトステーションで回収したガラクタを物資や装備に加工します。摩耗した装備を修理し、不要なものをリサイクルし、次のロードアウトを整える。正直に言っておくと、作業は地道で、クラフトには妙に具体的な素材が大量に要求されます。

怖いの? それとも暴力的なの?

両方です。ただし配分は別々。雰囲気は暗く重苦しく、死んだ世界の空気が常に神経を尖らせさせますし、戦闘は容赦なく、倒したロボットをバラしてパーツを収穫する場面もあります。どちらかといえばジャンプスケアよりも、緊張感のあるサバイバル寄りです。

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