$29.99Active Matterは買い?
Active Matterは、こんな人なら買い
- ハラハラのレイドで攻め時と引き時を悩むのが好き
- ミリタリーな銃撃戦とホラーやアノマリー、奇妙なクリーチャーの組み合わせが好き
- ソロや少人数スクワッドの協力プレイと合間の拠点育成を求めている
- 研究所や工業廃墟の作り込まれたマップで隅々まで漁りたい
スクリーンショット
戦利品を持って生きて帰れ
ロードアウトを決めたら、ソロか少人数スクワッドでレイドに出発し、アクティブマターとお宝を探します。あとは脱出シューターおなじみの計算です。いい戦利品を求めて奥に進むか、動けるうちに帰るか。ゾーンには有効期限があり、中のものごと消滅するので、迷っているだけでも死に近づきます。別の時間軸からのライバル、人工知能の敵、物理法則を無視したアノマリーが、計画に口を出してきます。
アノマリーと怪物と壊れた物理法則
アクティブマターは目の前で時間も空間も重力もねじ曲げます。地形の変化、重力の故障、不気味なオブジェクト、被曝で変異して見つけ次第襲ってくるクリーチャーに備えましょう。出会うサバイバーの中には、接触しすぎて正気も人間らしさも失った相手もいます。対抗手段は現実ベースの銃と戦術です。戦争はどうやらマルチバースでも通用するようです。空気を読まない相手にはショットガンを持っていきましょう。
戦い方を選べる:対知能か対人ありか
レイドは同じ不安定ゾーンで対人工知能戦と対人ありの両ルールがあり、その日の気分で人間関係の裏切りの量を調整できます。静かに進み、周囲に注意してマップを覚えましょう。走って撃ちまくるのは装備を寄付する近道です。協力プレイならホラーもかなり楽になり、角をカバーし合ってピンチから引っ張り出せます。それでも一番怖い敵は他のプレイヤーです。人間とはそういうものです。
拠点とループと脱出の道
時間のループに囚われたオペレーティブとして、死んでも同じ地点から復活します。レイドの合間にはシンジケートの拠点を広げ、武器庫を強化し、別の時間軸から持ち帰ったアイテムを複製します。シンジケート同士はアクティブマターの受動的な供給源を奪い合い、その確保だけがループを破る希望です。マップは錆びたソ連の工場群や研究所が並ぶ大きな島から、時空を外れた場所まで広がり、アクティブマターの起源を示す手がかりもあります。
脱出の仕組みは?
レイドでは実際に何をする?
選んだロードアウトで量子不安定ゾーンに入り、アクティブマターを採取し、建物や名所で戦利品を集め、クリーチャーやアノマリー、時にはライバルのオペレーティブに対処して、ゾーン崩壊前に脱出地点を目指します。
対人戦は避けられる?
はい。マップではソロでも少人数スクワッドでも対人工知能戦と対人ありのレイドが選べるので、ライバル抜きで人工知能やアノマリー、クリーチャー相手の協力プレイが楽しめます。
銃の使い心地は?
現実的でミリタリー寄り、カスタマイズが可能で武器種ごとに操作感が違います。別の時間軸から変なアイテムが紛れ込むこともありますが、武器庫は現実の技術と戦術に根ざしています。
タイムループの設定は?
死んでも同じ地点に戻るオペレーティブとなり、アクティブマターを集め、シンジケートの拠点と武器庫を育て、その供給源の支配を巡って戦います。そこから抜け出して運命を切り開く唯一の道です。

















