No Such Placeのアートワーク$17.9962%賛否両論

No Such Place 略奪し、逃げ切り、持ち帰る

異常なゾーンを漁って武器、アーティファクト、情報を集め、戦利品を抱えて脱出地点まで駆け込むトップダウンのエクストラクションシューター。あらゆる常識を無視する変異銃を作り、セーフハウスを強化して、単独でも最大3人のエージェントとのチームでも出撃できます。死ねば持ち込んだすべてを失います。

No Such Placeは買い?

No Such Placeは、こんな人なら買い

  • ソロでも4人チームでも遊べるエクストラクションシューターが欲しい人
  • 装備を失う痛みがあるからこそ、脱出の成功が実感できるゲームを求めている
  • バカげた武器構成を組み上げ、実戦で痛い目を見ながら検証するのが好き
  • 陰鬱なトップダウンのピクセル世界と本物の賭け金こそ、自分の居場所だと思う
  • ランクをまたいで続く成長要素、装備、スキル、育つ拠点に惹かれる

スクリーンショット

毎回の襲撃は、負けもある賭け

手持ちの装備だけで出撃し、放棄された施設や前哨基地を武器、医薬品、物資、暗号化文書を求めて歩き回り、時間切れまでにエクストラクションポイントへ持ち帰ったものだけが戦利品になります。死ねば、持ち込んだものも拾ったものもその場に置き去り。このルールがすべての判断を左右します。レアなサンプルで満杯のバックパックは、長く滞在するほど価値が上がり、油断した瞬間にゼロになります。服一枚の初期状態から始まる初回の襲撃からすでに命懸けで、生還するたびに次の出撃の重みが実感できる仕立てです。

チームの方が潤って帰れる

ゾーンには単独でも入れるし、最大3人のユーアールシーエージェントとチームを組むこともできます。綿密な連携は脱出報酬と生還率の両方を引き上げますし、仲間を気遣うのはここでは美談ではなく生存条件です。背中を見てくれる人がいるだけで、満杯のバックパックとリスタートの差が生まれます。チームプレイでは、生存者が残っている限り倒れたエージェントを蘇生できるので、一瞬の失敗で襲撃全体が終わることはありません。ロビーに集まって仲間と共にヴォイドへ踏み出すのは、まさにこのゲームが作られた楽しみ方です。

ルールを守らなくなる銃

ガンスミスシステムは、漁った何を使っても致命的な何かに変えてくれます。ただし試練は引き金を引いた瞬間に訪れます。戦場を支配するスーパーウェポンか、手の中で炸裂する金属の棺か。変異したマガジンは受け入れる弾薬の種類を無視し、ライフルが想定していない弾まで装填できてしまいます。常識外れのカスタムはすべて自分で試すしかなく、そのトンデモなさが楽しさの半分を占めています。

兵站が戦争を制する

セーフハウスに戻れば、持ち帰ったガラクタがまた生き延びるチャンスに変わります。装備を整え、施設を補強し、拠点を徐々に要塞へと仕上げて、次の深淵への一歩を前より確実にするのです。このゲームは兵站を本気で扱っていて、物資、倉庫、作業台が照準の腕前と同じくらい重要です。襲撃の合間にはエージェントを育成でき、筋力、俊敏性、火器操作が伸びるほど、多くを運び、速く動き、脅威より先に反応できるようになります。全力疾走も打撃も射撃も、すべてが何かを磨きます。

存在すべきでないゾーン

出撃先はわざと狂っています。放棄された施設、打ち捨てられた前哨基地、永遠の炎に閉ざされた森、死の高地雪原。ピクセルアートのトップダウン視点は視界をクリアに保ちつつ、トーンは陰鬱で重苦しく、見る前に感じ取れる危険に満ちています。こうしたゾーンに出現する歪んだ種族は、障害のほんのひとつにすぎません。

ミッションでは何をするの?

ミッションでは具体的に何をするんですか?

異常なゾーンに展開し、武器、装備、医薬品、アーティファクト、生物サンプル、隠された文書を漁ります。歪んだ生物や敵対的な人間と戦うか回避しつつ、時間切れまでにエクストラクションポイントへ到達するのが目標です。持ち帰れたものはセーフハウスへ搬送され、次の出撃の資金になります。死亡時に持っていたものは帰りません。

ソロで遊べますか?

はい。ディメンショナルフラグメントには単独で踏み込めますし、漁って、戦って、脱出するという一連のループはシングルプレイで完結します。最大4人のチームなら連携、分かち合える勝率、蘇生の可能性が加わりますが、単独のエージェントでも任務は遂行できます。

死ぬとどれほどきついですか?

死亡すると、襲撃に持ち込んだすべて、装備も戦利品も失います。それがこのゲームの中核的な緊張感です。ただしエージェントの育成とセーフハウスの進捗はランクをまたいで残るので、敗北は出遅れにはなっても消滅ではありません。序盤のミッションは、必需品を守る保証済みの安全ポケットの確保に向かっています。

武器の何が特別なんですか?

漁ったパーツから銃を組み立てる奥深いガンスミスに加え、一部の武器は変異します。黒紫色の汚染が銃全体に広がり、互換性のルールが適用されなくなって、まともな武器庫なら許さないパーツと弾薬の組み合わせが可能になります。結果が工学的奇跡になるか、危険な鉄屑になるかは、発砲した瞬間に判明します。

怖さや暴力の度合いは?

設計段階から暗く陰鬱です。重苦しいゾーン、ヴォイドに呑まれた狂人たち、歪んだ種族、そして過酷さを保つ希少な資源と本物の危険に、常に緊張を強いられます。戦闘は暴力的で、このゲームは第一のルールをはっきり掲げています。生き残れ。常時ホラーというより緊張と恐怖に振っているものの、雰囲気は本物の不気味さを持っています。

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