$9.99YAPYAP Destruye la torre con tus amigos
Hasta cinco secuaces torpes se cuelan en la casa de un mago rival, lanzando hechizos en voz alta y causando destrozos antes de que las bestias los atrapen.
Capturas de pantalla
Vandalismo, pero con cuota
No vas ahí a robar nada. Vas ahí a arruinarle la noche a un archimago: destroza los muebles, rompe las obras de arte, mea en la alfombra. Cada molestia que causes suma puntos hacia tu objetivo de vandalismo de la noche, y cumplirlo es todo el trabajo. Es una inversión extraña y satisfactoria de la típica incursión cooperativa de botín: en lugar de llevar el tesoro con cuidado, dejas tras de ti un rastro de astillas y porcelana rota. Si no cumples la cuota, la noche termina mal para ti. Si la cumples, tu mago te manda directo a otra ronda.
Hechizos que van más allá de tu comprensión
La magia viene de varitas que compras o encuentras, cada una con su propio set de hechizos y algunos extras ocultos. Empujar, atraer, romper, lanzar, flotar, teletransportar, clonar, confundir, disfrazar, convertir en pez: la lista se lee como la fiebre de un mago, y se juega igual. Una varita quema, otra lanza objetos por los aires, otra convierte a una bestia que patrulla en un pez que luego puedes tirar desde un saliente. También hay pociones que preparar, con mejoras que duran una partida. La gracia no es dominar nada. La gracia es un sandbox donde cada plan está a un hechizo fallido de convertirse en una historia mucho mejor.
Lanza hechizos con tu propia voz
Los hechizos se lanzan diciendo el conjuro en voz alta, y la pronunciación importa. Mantén la voz firme mientras un monstruo dobla la esquina y tendrás la mejor broma del juego integrada: cuanto más fuerte el pánico, peor la pronunciación, más caótico el hechizo. Si hablar no es lo tuyo, hay una opción para lanzar hechizos sin usar la voz, así nadie se queda fuera del invento. Solo sabe que el reconocimiento es impreciso en ambas direcciones. Una frase suelta puede activar un hechizo, y ver a un compañero salir volando por un saliente porque alguien habló en el momento equivocado es gracioso exactamente dos veces.


















