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破壊工作、しかもノルマつき
盗みに入るのではありません。目的は、大魔導師の夜を台無しにすること。家具を叩き割り、美術品をメチャクチャにし、絨毯におしっこをぶちまける。引き起こした不便の数々がその夜の破壊ノルマへのポイントとして加算され、それを達成することこそが仕事のすべてです。お宝を慎重に運び出す usual な協略プレイの逆転版で、宝を持ち出す代わりに、木くずと割れた陶器の跡を背後に残していくという、奇妙で満足感のある発想です。ノルマに届かなければ、その夜の結末は最悪。達成できれば、魔法使いはすぐに次のラウンドへと送り出してきます。
理解をはるかに超える魔法
魔法は、購入するか見つけた杖から発動します。杖ごとに独自の呪文セットと、いくつかの隠し要素が用意されています。プッシュ、プル、スマッシュ、発射、浮遊、テレポート、クローン、混乱、変装、魚化。リストだけ読むと魔法使いの熱のこもった夢のようで、実際のプレイもまさにそんな感じ。ある杖は燃やし、別の杖は物を吹き飛ばし、また別の杖は巡回中の魔物を魚に変えて、崖から放り投げられるようにします。持続効果のあるバフを得られるポーションを醸造することもできます。大事なのは習得ではありません。あらゆる計画が、たった一度のミスキャストで、ずっと面白い物語に変わるサンドボックスであることこそがポイントなのです。
実際の声で唱える
呪文は発話によって詠唱され、発音がものを言います。魔物が曲がり角を回ってくる最中に声を保てば、このゲーム最高のジョークが組み込まれています。パニックが大きくなるほど発音は悪くなり、呪文は暴走する。声を出すのが苦手な人のために、声なしで詠唱するオプションもあり、このギミックで遊べなくなることはありません。ただし、認識は双方向に甘めです。うっかり口にした普通の会話が呪文を発動させることがあり、誰かが変なタイミングでおしゃべりしたせいでチームメイトが突然崖から飛び出していく光景は、正確に2回までしか笑えません。


















