$19.99Spellmasons Hechizos que se combinan en caos
Un roguelike táctico por turnos donde los hechizos se transforman entre sí. Encadena un teletransporte con una trampa, maldice a una multitud, clónate a mitad de combo. Juega solo o con amigos en co-op online, donde los planes se hacen más grandes y el fuego amigo se vuelve personal. Las combinaciones ingeniosas pagan de formas absurdas que limpian la pantalla.
¿Vale la pena Spellmasons?
Spellmasons vale la pena si…
- te gustan los juegos por turnos donde el verdadero rompecabezas es construir el combo, no solo ejecutarlo
- quieres un juego co-op para conspirar con amigos, online o en el sofá
- disfrutas encontrando exploits y empujando un sistema hasta que se rompe a tu favor
- te gusta el pixel art, los colores vivos y un poco de caos en tu táctica
Capturas de pantalla
Hechizos que se cambian entre sí
El sistema de magia es el corazón del juego. Los hechizos alteran los hechizos que se lanzan después de ellos, así que cada combo es un pequeño rompecabezas que tú mismo construyes. Lanza Swap sobre un enemigo y los siguientes hechizos se disparan hacia el punto del que te teletransportaste, uniendo a los enemigos cercanos para un gran hechizo de daño que remata a todos. El juego también premia la variedad: los hechizos cuestan más cuanto más los usas, y se abaratan con el paso de los turnos. Aferrarte a un solo truco sale caro. Probar algo nuevo sale barato. Es un empujoncito, y uno bueno.
Runas y las builds que desbloquean
Las runas se colocan sobre el sistema de hechizos y especializan tu magia en un personaje de verdad. ¿Quieres ser un mago de la plaga que arrastra maldiciones e infecta todo a su paso? Eso existe. ¿Un nigromante que deja una copia de sí mismo con cada teletransporte y tiene una probabilidad aleatoria de resucitar a los enemigos muertos como aliados? También existe. Las builds son extrañas y específicas, y el juego te deja comprometerte con ellas. Si se te acaban las ideas, hay soporte de mods con una API muy bien valorada, así que puedes añadir las tuyas propias.
Campeones que rompen tu plan favorito
Los enemigos de rango campeón llevan modificadores que obligan a pensar de forma nueva. Growth hace que uno se fortalezca cada turno, así que o lo matas rápido o lo ves crecer sin control. Slime le permite clonarse, que es exactamente tan divertido para ti como suena. Como tu mejor combo solo funciona hasta que aparece un campeón diseñado para ignorarlo, estos combates te empujan más allá de tu estrategia favorita y hacia la improvisación. Ahí es donde el lado táctico demuestra su valor.
Un mazo que crece un hechizo a la vez
Consigues hechizos al subir de nivel, y cada elección define lo que puede ser tu próximo combo. Como los hechizos se encarecen con el uso, tu mazo quiere amplitud, no solo un favorito. La gracia está en descubrir cómo dos efectos que ya tienes podrían encadenarse en algo que el juego nunca anunció. Las partidas terminan cuando mueres, los mapas se generan proceduralmente y la siguiente partida te reparte una mano distinta para combinar.
Un co-op hecho para conspirar en equipo
El co-op online es donde este juego brilla. Un sistema de turnos por facciones permite que tú y tus amigos actúen al mismo tiempo, así que nadie se queda esperando mientras alguien cuenta casillas. Coordináis combos con todo el equipo, os salváis de una muerte segura y, de vez en cuando, os voláis entre vosotros, algo que el juego anuncia abiertamente. El multijugador escala tanto como aguante tu computadora; el desarrollador sugiere alrededor de seis jugadores como punto ideal. También hay co-op local, si tus amigos están en el sofá.
Preguntas que podrías tener
¿Se puede jugar a Spellmasons en solitario?
Sí. Funciona como un roguelike táctico para un jugador: construyes tu mazo de hechizos, luchas por pisos generados proceduralmente y te enfrentas a enemigos campeón por tu cuenta. Dicho esto, el lado co-op es donde el juego está en su mejor momento, porque los combos que planeas con amigos crecen mucho más que cualquier cosa que un solo mago logre por su cuenta. Jugar solo es una buena forma de aprender el sistema de hechizos antes de empezar a hacer explotar a tus amigos.
¿Cómo funciona el sistema de turnos en multijugador?
En lugar de que todos esperen a que un jugador termine, el juego usa turnos por facciones: tú y tus aliados actúan al mismo tiempo. Eso mantiene el ritmo en un género famoso por las largas esperas, y importa cuando tu combo depende de que un compañero lance el hechizo correcto justo después del tuyo. Aun así podéis planear y hablar las cosas, simplemente no tenéis que ver a una persona tomar un turno entero en solitario.
¿Qué tan difícil es, en realidad?
Los primeros pisos son genuinamente tensos, y los enemigos campeón con modificadores como Growth o Slime te obligan a abandonar tu estrategia favorita. Pero la curva de poder se inclina a tu favor: acumula los combos correctos y mejoras de estadísticas, y las partidas pueden terminar con tú limpiando pantallas enteras en un turno. Si quieres un juego que siga siendo brutalmente difícil para siempre, este no es. Si disfrutas ganarte una fantasía de poder jugando con astucia, entrega exactamente eso.
¿Se puede romper el juego a propósito?
Muchísimo. Encontrar formas de superar tu maná máximo para hechizos absurdamente poderosos es parte del diseño, y la comunidad sigue descubriendo nuevas interacciones de hechizos y secretos. Una partida puede terminar con un hechizo que arrasa el mapa entero, te mata a ti y revive todo lo que había en él como tu aliado. El juego trata ese tipo de exploit como una característica, no como un reporte de errores.






























