Arte de The Spell Brigade$12.9981%Muy positivas

The Spell Brigade Fuego amigo, miles de monstruos

Únete a hasta tres compañeros magos, sobrevive a la horda y combina hechizos en builds gloriosamente caóticas.

¿Vale la pena The Spell Brigade?

The Spell Brigade vale la pena si…

  • te gustan los survivors-like pero quieres jugarlos con amistades
  • disfrutas convertir un hechizo en un desastre que limpia la pantalla
  • las muertes accidentales en equipo te parecen divertidas, no molestas
  • quieres partidas cortas y rejugables de unos 20 minutos

Capturas de pantalla

Caos survivors para el escuadrón completo

Eliges un mago y un hechizo inicial, y luego corres, esquivas y subes de nivel entre oleadas que no dejan de crecer. El ciclo te sonará si conoces el género, pero aquí todo está pensado para jugar en equipo: miles de monstruos para repartirse, mejoras compartidas y builds que se potencian entre sí. También se puede jugar en solitario, pero todo se disfruta más con voces en los oídos y alguien a quien culpar.

Fuego amigo para portarse bien

Tus hechizos también dañan a tus amistades. Esa estrella que acaba de borrar un flanco entero también borró a tu compa, y ahora le debes una revivida. Las muertes se vuelven herramientas: agarras un Revive Core y literalmente te revientas a ti y a tu equipo de vuelta a la pelea. Hay opciones para desactivar el fuego amigo o limitar los hechizos a uno por partida, lo que cambia mucho la experiencia si tu grupo prefiere una cooperación limpia en vez del asesinato accidental constante.

Hechizos que se salen de control

Mejoras cada hechizo, le sumas aumentos y lo fusionas con elementos como fuego, hielo, oscuridad, ácido y rayo, y luego le agregas Enchantments, Quests y Scrolls. Un hechizo que empieza como unas pocas orbes puede terminar como ráfagas que se dividen y cubren la pantalla. La reserva es bastante pequeña, así que la diversión está en llevar un hechizo al máximo y ver hasta dónde llega. Los enchantments y los scrolls también añaden giros en equipo, como curación compartida cuando alguien agarra una poción o daño extra ligado a las revividas, lo que premia estar al tanto de lo que eligió tu escuadrón.

Objetivos cortos entre la masacre

Las partidas duran unos 20 minutos e intercalan la huida con objetivos aleatorios en equipo. Arreas bestias de maná, sostienes antorchas, persigues una pelota de fútbol o una oveja, o estabilizas núcleos de hechizos inestables, todo mientras la horda sigue llegando. Completarlos paga con recompensas especiales que llevan tus hechizos más lejos, así que valen el desvío. Algunos se esconden en esquinas o tras barreras y puede costar alcanzarlos, sobre todo al final cuando los monstruos se acumulan y tapan el mapa. Limpia la zona primero, haz la tarea y vuelve a borrar la oscuridad.

¿Conviene saber antes de jugar?

¿Cómo funciona el cooperativo?

Admite 1-4 jugadores en línea, con emparejamiento rápido además de salas privadas para jugar con amistades. Pelean contra la misma horda, comparten el progreso de los objetivos y combinan efectos de hechizos, así que las builds funcionan mejor cuando coordinan en vez de elegir el mismo hechizo de daño.

¿Qué pasa si muero?

No quedas fuera por mucho tiempo si tu equipo colabora. Tus compañeras y compañeros usan Revive Cores para devolver a la acción a los magos caídos, y algunos scrolls incluso premian las revividas con daño extra.

¿Qué tan profundo es armar builds?

Lo suficiente para engancharte por decenas de horas. Subes de nivel los hechizos, sumas aumentos, fusionas elementos y acumulas Enchantments, Quests y Scrolls, y la cantidad de magos también define el caos. Puedes forzar una build enfocada o repartir puntos por todos lados, y las opciones de filtro ayudan a buscar sinergias específicas.

¿Se vuelve repetitivo?

Las partidas siguen la misma estructura: sobrevive, haz cuatro objetivos, enfrenta un jefe, repite, con un modo infinito que lo alarga más. Los desbloqueos de personajes, los hechizos nuevos, los trajes y la metaprogresión aportan más variedad que los mapas o los enemigos, así que va mejor para sesiones cortas en la noche que para maratones largos.

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