$14.99Magicka 2 Fuego amigo, siempre activado
Únete a tus amigos, mezcla combinaciones de hechizos descabelladas e intenta sobrevivir tanto a Midgård como a ellos.
¿Vale la pena Magicka 2?
Magicka 2 vale la pena si…
- quieres caos cooperativo donde tus amigos son tan peligrosos como los enemigos
- disfrutas experimentando con combinaciones de hechizos en lugar de memorizar builds
- te gustan los juegos que no se toman en serio a sí mismos
- prefieres reírte de un accidente de fuego amigo que enfadarte por él
Capturas de pantalla
Hechizos que inventas en el momento
El sistema de magia es el corazón de Magicka 2. Apilas hasta cinco elementos a la vez: agua, rayo, fuego, hielo, tierra, vida, muerte, escudo, vapor y el nuevo veneno. Apila el mismo elemento cinco veces para algo más grande, mezcla opuestos para resultados extraños y lanza contra los enemigos, contra ti mismo o sobre tu arma. No hay tiempos de espera, así que experimentar ocurre en tiempo real, en plena pelea. Pones una barrera de fuego, pisas tu propio charco, le añades rayo, y aprendes algo sobre ti. Hay miles de combinaciones de hechizos esperando a ser descubiertas, y encontrar tus favoritas es la mayor parte de la diversión.
Fuego amigo, siempre activado
No hay interruptor para apagar el fuego amigo, y esa es la gracia. Curar a un amigo con un hechizo de vida funciona, pero también vaporizarlo con una combinación descuidada. Preparas el ataque de área perfecto, tu compañero se mete en medio, y el plan se convierte en el chiste de la noche. El juego lo abraza: el humor viene de estos accidentes, de las muertes de slapstick y de magos que supuestamente lo pueden todo y son completamente peligrosos. Si buscas un juego cooperativo que genere historias para contar después, este es uno.
Una Midgård que vale la pena salvar, probablemente
La campaña de la historia envía a hasta cuatro magos por un mundo de fantasía colorido basado en el folclore nórdico, después de que las Guerras de Magos dejaran casi sin magos vivos, y a los que quedan, locos u hostiles. Tu guía es Vlad, que no se anda con sutilezas con el tema del vampiro. La escritura es abiertamente absurda, llena de chistes a su propia costa, y el tono se mantiene cómico incluso cuando hordas de criaturas de fantasía vienen hacia ti. Túnicas, bastones y armas te permiten vestir a tu mago como quieras antes de salir a causar problemas.
¿Preguntas antes de lanzar el hechizo?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, hay una campaña para un jugador, pero el juego está claramente pensado para un grupo. Jugar solo es más difícil: no hay nadie que te reviva, nadie con quien compartir la culpa, y las combinaciones de hechizos que brillan en cooperativo rinden menos por tu cuenta. Si tienes aunque sea un amigo para jugar, tráelo.
¿Cómo funciona realmente el sistema de magia?
Vas añadiendo elementos uno por uno, hasta cinco por hechizo, y luego eliges cómo liberarlo: como ataque de área, un disparo dirigido, una mejora para ti mismo o un encantamiento sobre tu arma. Los elementos interactúan, así que el agua conduce el rayo y el fuego convierte el agua en vapor. Como no hay tiempos de espera, puedes seguir improvisando durante toda la pelea, y los Magicks añaden encima un conjunto de efectos más grandes y predefinidos.
¿Qué son los Artifacts?
Los Artifacts son una novedad de Magicka 2: interruptores y opciones que cambian cómo se juega la campaña. Te permiten personalizar la experiencia y te dan una razón para rejugar la historia con ajustes diferentes, en lugar de repetir siempre las mismas reglas.
¿Es bueno para una noche de juegos?
Ahí es donde mejor funciona. El cooperativo de cuatro jugadores con hot join permite que la gente llegue tarde sin reiniciar, los puntos de control mantienen la sesión en movimiento, y el fuego amigo siempre activado garantiza al menos un desastre memorable por noche. Es rápido, ruidoso y gracioso exactamente de la manera que una noche en grupo quiere.





















