$12.99Invokyr Una noche de juego embrujada con amigos
Tira los dados, sobrevive a lo que la casa envíe y salgan juntos del juego de mesa maldito.
¿Vale la pena Invokyr?
Invokyr vale la pena si…
- te gusta el horror cooperativo más divertido y tenso que aterrador
- quieres partidas cortas llenas de dados, trampas y monstruos impredecibles
- tienes un grupo de cuatro a seis amistades para noches de juego
- te gustan los mapas rejugables y desbloquear desafíos más difíciles
Capturas de pantalla
Tira los dados, despierta la casa
Todo empieza en el tablero. Tiras, avanzas, y cada tirada invoca algo nuevo: trampas, maldiciones, criaturas extrañas que cazan a su manera. Llega al final del tablero y ganas tu libertad. Quizás.
Aquí la muerte no siempre es el final, así que una mala tirada duele sin arruinar la noche. Aprendes a contener la respiración, a correr de vuelta por cuartos oscuros y a reírte cuando el plan se viene abajo.
Seis amistades, una mala idea
Está pensado para jugar en cooperativo en línea hasta con seis personas, y se nota. Pueden colaborar, separarse para registrar más rápido o dejar a alguien atrás cuando los ruidos se acercan. La casa se siente más justa con más ojos y manos, y más divertida cuando nadie se pone de acuerdo sobre qué hacer.
Prepárate para gritar alrededor del tablero, dar pésimos consejos sobre dados y hacer rescates heroicos justo antes de que atrapen a alguien de todos modos.
Busca dados que hacen cosas raras
Hay dados repartidos por toda la casa, y cada uno se usa una sola vez, así que cada tiro cuenta. Registras cuartos y pasillos para conseguir más y decides cuándo vale la pena arriesgar una tirada.
Algunos dados son especiales: pueden curar, ocultar o frenar lo que te persigue, pero nada sale gratis. Guarda el bueno para después o gástalo ahora para sacar a tu amistad del apuro. Elige bien y acepta lo que salga.
Un laberinto que cambia de forma
La casa es un laberinto de cuartos, fácil de perderse si te alejas del tablero. Más allá de sus pasillos fríos hay lugares más extraños: una selva, una montaña de hielo, un baúl de juguetes gigante.
Sobrevivir da recompensas y desbloquea desafíos más difíciles, lo que invita a repetir la partida. Los mosaicos se vuelven familiares con el tiempo, pero el diseño cambia lo suficiente para que cada escape siga siendo tenso.
Conviene saber antes de tirar
¿Cómo funciona una partida?
Se reúnen alrededor del tablero en una casa abandonada que controla Gamemaster, un juguete que fue muy querido y que tiene un humor bastante amargo. Tira los dados, avanza por el tablero y sobrevive a lo que invoque esa tirada. Llega al final y escapas. Falla, y la oscuridad te retiene un poco más.
¿Qué hacen los monstruos?
Cada criatura caza a su manera, así que no puedes repetir el mismo truco dos veces. Entre una cacería y otra se suman trampas y maldiciones, y hasta el camino más simple de vuelta al tablero se vuelve arriesgado.
¿Qué hay que hacer entre tiradas?
Busca por la casa los dados perdidos, porque cada dado es de un solo uso. Gasta lo que ganes en la tienda en provisiones y mejoras para el siguiente tramo. Y trata de no perderte: si te alejas demasiado del tablero, el laberinto tiene formas de retenerte.
¿Da mucho miedo?
Es oscuro y está lleno de sustos repentinos, con un toque psicológico y un tono de broma por debajo. Se siente más como una noche de juegos de mesa con monstruos y mucho ruido que como una historia lenta de puro terror, ideal si quieres tensión y risas en la misma partida.






















