$9.99Magicka El fuego amigo es la mitad de la diversión
Crea tus propias combinaciones de elementos, lucha en un mundo de fantasía paródica y revienta a tus amigos por el camino.
¿Vale la pena Magicka?
Magicka vale la pena si…
- quieres un juego co-op donde la mayor amenaza suele ser tu propio equipo
- disfrutas mezclando sistemas y encontrando combinaciones que nadie te contó
- te gusta la fantasía que se ríe de sí misma
- prefieres peleas rápidas y frenéticas antes que una planificación lenta y cuidadosa
- tienes amigos en la sala o en línea a quienes culpar por las explosiones
Capturas de pantalla
Magia que construyes tú
No hay listas de hechizos que memorizar. Apilas elementos (agua, fuego, rayo, tierra, vida y más) y el juego los combina en el momento, así que el mismo puñado de ingredientes se convierte en un rayo, una bomba, una barrera o una lluvia de proyectiles según cómo los combines. Moja a un enemigo, congélalo, golpéalo con una roca. Envuelve un arma en fuego. Cúrate en plena pelea. También requiere práctica: los controles son exigentes, y pasa un tiempo antes de que la magia obedezca tu voluntad en lugar de al revés.
Un mundo de fantasía tomado a burla
Magicka es, ante todo, una sátira. Juegas como un mago de una orden sagrada que persigue a un hechicero maligno por un mundo construido sobre la mitología nórdica, y todo el planteamiento existe para burlarse de los clichés de la fantasía: los elegidos, los señores oscuros y ese tipo de misiones donde nadie pregunta por qué. El aspecto visual acompaña la broma, con colores brillantes y saturados y un estilo atrevido en lugar de un realismo sombrío. El humor atraviesa tanto los diálogos como las situaciones, y es parte de la experiencia central, no un adorno. Si te gusta la fantasía consciente de sí misma, esto es exactamente eso.
Un juego de fiesta con bolas de fuego
Las reglas se explican en un minuto: elige elementos, mézclalos, apunta a las cosas. Todo lo demás es la parte divertida. Con cuatro magos en una misma sala, los planes se derrumban rápido, los hechizos golpean a los objetivos equivocados y el caos se convierte en el entretenimiento. También es ideal para el sofá, con co-op local y juego local de cuatro jugadores compatibles en todos los modos. Ráfagas cortas y frenéticas de acción que le van perfecto a una velada en grupo: nadie tiene que estudiar nada, todos simplemente lanzan hechizos y se ríen de lo que pasa después.
Hecho para jugarse en compañía
La campaña está diseñada para hasta cuatro jugadores, en línea o en el mismo sofá, con un jugador como opción cuando el grupo anda ocupado. Pelear a través de 13 niveles junto a amigos cambia lo que el juego es: coordinan hechizos, se reviven entre ustedes y, de vez en cuando, vaporizan a un compañero, algo que el caos del fuego amigo hace casi inevitable. La dificultad es real, y tener compañía ayuda. Cuando termines la campaña, hay un modo de desafío hardcore desbloqueable donde resistes oleadas de enemigos y escalan juntos las tablas de clasificación locales y en línea.



























