$19.99Resident Evil 0 Dos fugitivos, una pesadilla
Alterna entre una policía novata y un condenado a muerte mientras descubres dónde comenzó la pesadilla de Resident Evil.
¿Vale la pena Resident Evil 0?
Resident Evil 0 vale la pena si…
- quieres survival horror clásico con cámaras fijas, munición escasa y partidas guardadas en máquinas de escribir
- disfrutas de puzzles que te hacen pensar en dos personajes a la vez
- te importa dónde comenzó la historia de Resident Evil, antes de la mansión
- no te molesta tirar objetos al suelo y volver por ellos más tarde
- te gusta un juego que responde con fuerza, incluso en dificultad Normal
Capturas de pantalla
Dos personajes, un plan de supervivencia
Rebecca Chambers es una médica novata del equipo Bravo de S.T.A.R.S. Billy Coen es un ex teniente de la Marina condenado a muerte. Un helicóptero estrellado y un transporte de prisioneros abandonado los juntan en el Ecliptic Express, un tren detenido en plena vía, y desde ahí tienen que ingeniárselas.
Controlas a uno a la vez y puedes alternar cuando quieras, dejando al otro en manos de la IA o estacionado en un lugar seguro. Son diferentes: Rebecca mezcla hierbas y químicos para crear medicinas, y Billy es más fuerte, más resistente y mejor en el combate cercano. Muchos puzzles solo se resuelven cuando los separas, enviando a cada uno por un pasillo distinto para jalar palancas, mover objetos pesados y pasarse objetos por huecos. Averiguar quién necesita estar dónde es la mitad del juego.
La escasez es el diseño
Este es survival horror a la antigua. Seis espacios de inventario por personaje, sin baúl para dejar cosas y partidas que cuestan cintas de tinta en las máquinas de escribir.
Suena a tarea pesada, y al principio lo es. Pero cambia tu forma de jugar: cada objeto que recoges es una decisión, cada regreso por una llave que dejaste dos salas atrás es un paseo por territorio que ya limpiaste, o eso creías. La munición y la curación son tan justas que incluso en dificultad Normal tienes que apuntar con cuidado y huir de los combates que no puedes ganar.
El aspecto y la sensación del terror clásico
El original de 2002 fue reconstruido con nuevas texturas en alta resolución y sonido remasterizado 5.1, conservando los ángulos de cámara fijos y los fondos pre-renderizados que definieron esa época. Puedes jugar en el formato clásico 4:3 o en pantalla panorámica, y elegir los controles direccionales antiguos o un esquema moderno donde el personaje se mueve con el stick.
Las cámaras fijas hacen un trabajo real aquí: nunca controlas del todo lo que ves, así que cada esquina puede esconder algo. El trayecto inicial en el tren es un momento destacado, y el juego sigue cambiando de escenografía después, desde una instalación de entrenamiento hasta un laboratorio subterráneo. Es lento, deliberado y tenso, y el terror se construye de la única forma que los viejos Resident Evil saben hacerlo.
¿Qué más deberías saber?
¿Qué es el modo Wesker?
Un modo bonus que desbloqueas al terminar la historia principal. Te permite rejugar las misiones como Albert Wesker, el antagonista de la saga, usando sus habilidades sobrehumanas para arrasar en los encuentros que te dieron problemas la primera vez. Es una razón para volver cuando pasan los créditos, y una forma muy distinta de jugar el mismo juego.
¿Necesitas conocer los otros Resident Evil primero?
No. Funciona como punto de partida, ya que es el capítulo más antiguo en orden cronológico y explica de dónde salieron el virus y los villanos. Algo a considerar: al ser una precuela, toca elementos que volverás a ver en el juego original, así que jugarlo primero te adelanta parte de esa historia.
¿Puedes jugarlo en solitario, sin un segundo jugador?
Sí. A pesar del esquema de dos protagonistas, es un juego de un solo jugador. Controlas a un personaje a la vez y el compañero sigue órdenes de la IA, ayuda en los combates y puede recibir órdenes de esperar, atacar o mantenerse pasivo. Alternas entre ellos con libertad, así que el "co-op" sucede por completo dentro de tu propia cabeza.
¿Qué tan difícil es, realmente?
Más difícil de lo que podrías esperar. Incluso el modo Normal exige apuntar con cuidado, administrar bien los recursos y estar dispuesto a huir, y el modo Hard es una prueba de verdad donde cada bala cuenta. La dificultad está menos en los reflejos y más en las decisiones: qué llevar, qué dejar atrás y qué combates valen la munición.





















