$29.99Devil May Cry 5 El estilo ante todo
Alterna entre tres luchadores muy distintos y encadena combos espectaculares por una ciudad infestada de demonios, una pelea brutal contra un jefe a la vez.
¿Vale la pena Devil May Cry 5?
Devil May Cry 5 vale la pena si…
- te gusta la acción rápida y técnica donde importan los combos y el timing
- quieres tres estilos jugables distintos en una misma campaña
- quieres misiones cortas llenas de combate y peleas épicas contra jefes
- te gusta una historia de caza de demonios ruidosa, divertida y exagerada
Capturas de pantalla
Tres cazadores, tres formas de pelear
Vas alternando entre Nero, Dante y V mientras la invasión se extiende por Red Grave City. Nero pelea de cerca con espada, pistola y brazos mecánicos intercambiables Devil Breaker que fabrica Nico, incluyendo brazos que atrapan chupasangres voladores como el Empusa o que parten en dos a un coloso como Goliath.
Dante trae el arsenal más amplio de los tres, con varias armas y estilos para cambiar en plena pelea. V se mantiene atrás y dirige a criaturas invocadas para que golpeen por ti. Las mismas calles en ruinas, con un ritmo totalmente distinto según en la piel de quién estés.
El estilo es el marcador
Este es un combate a toda velocidad donde la variedad importa más que el daño bruto. Encadenas armas, lanzamientos por los aires, esquivas y remates para subir de D a SSS, con la música creciendo a medida que sube tu rango.
Machacar botones te sirve en las primeras misiones. Es un juego ideal si buscas profundidad, porque aprender cancelaciones, cambios de arma y esquivas limpias convierte una pelea caótica en algo que parece coreografiado. La dificultad es real, pero la satisfacción cuando una pelea por fin sale bien también lo es.
Un árbol demoníaco sobre Red Grave City
Las semillas de un árbol demoníaco echan raíces en el centro, y el infierno avanza calle por calle. Te abres paso por avenidas invadidas iluminadas en rojos intensos y azules fríos, y luego entras al árbol para arenas de jefes cerradas y brutales.
La historia sigue a Nero y Nico llegando en su casa rodante de Devil May Cry, junto al legendario cazador Dante y el misterioso V, todos con lazos con el linaje de Sparda. Espera drama familiar, sarcasmo, poses imposibles y jefes hechos para la adrenalina más que para la sutileza.
Hecho para verse y sonar fuerte
El RE Engine de Capcom le da a Devil May Cry 5 rostros fotorrealistas, ropa detallada y efectos de luz potentes, todo sin que la acción pierda velocidad. Es sangriento, violento y gore, con lenguaje fuerte y desnudez, así que esta no es la versión familiar de cazar demonios.
La banda sonora hace gran parte del trabajo. Temas como Devil Trigger y Bury the Light reaccionan a la pelea y se te quedan en la cabeza después. Juégalo con el volumen alto y un control en la mano.
Conviene saber antes de cazar
¿Tengo que jugar los juegos anteriores primero?
No. Devil May Cry 5 presenta a Nero, Nico, Dante y V con suficiente claridad para que alguien nuevo pueda seguir la invasión de Red Grave City. Quienes ya conocen la saga disfrutan más la historia de la familia Sparda, pero las misiones te enseñan los movimientos de cada luchador sobre la marcha.
¿Cómo funcionan los brazos Devil Breaker de Nero?
Nero perdió el uso del brazo derecho, así que Nico le fabrica brazos mecánicos reemplazables con distintos poderes. Equipas una selección, usas sus habilidades en combate y los rompes o los cambias según lo que pida la pelea, lo que añade una capa de gestión de recursos a su estilo agresivo de corto alcance.
¿En qué se diferencia V de Nero y Dante?
V pelea a distancia por medio de invocaciones. Pones a V a salvo mientras Shadow hace el daño cuerpo a cuerpo, Griffon se encarga de los ataques a distancia y Nightmare aporta daño pesado, y luego entras tú a rematar a los enemigos debilitados. Es más lento y más táctico, un buen cambio de ritmo entre los cazadores de espada.
¿Cuánto dura y qué tan difícil es?
La campaña es por misiones y respeta tu tiempo, con peleas intensas y poco relleno. La dificultad normal es exigente pero justa, y las dificultades más altas más la caza de rangos les dan mucho que dominar a quienes buscan juego técnico después de los créditos.





























