$59.99PRAGMATA Dispara y hackea al mismo tiempo
Escolta a una androida solitaria por una instalación lunar que se ha vuelto loca, abriéndote paso hasta encontrar la manera de volver a casa.
¿Vale la pena PRAGMATA?
PRAGMATA vale la pena si…
- quieres una campaña lineal y enfocada que puedas terminar en un fin de semana en lugar de otra lista de tareas de cien horas
- te gustan los shooters que piden más que puntería, y no te molesta dividir tu atención en pleno combate
- te encariñas con los personajes, y una cierta androida pequeña te va a rematar por completo
- extrañas la época de los juegos de acción en solitario bien ajustados, con jefes de verdad
Capturas de pantalla
Dos manos, una sola pelea
La idea central es simple y un poco absurda: controlas a dos personajes a la vez. Hugh se mueve, dispara y salta con los controles de siempre, mientras Diana hackea los sistemas enemigos en ese mismo instante. En la práctica, eso significa que un combate nunca es solo apuntar. El blindaje de los robots de verdad funciona, así que dispararle a un objetivo cerrado es tirar las balas. Mantienes una tecla, tu mira se convierte en un cursor de hackeo, abres el sistema y solo entonces las balas cuentan. Tu arma principal es un revólver con seis disparos antes de recargar, así que cada jalón del gatillo importa. Suena raro en el papel. Fluye, y mantiene cada tiroteo en tensión constante.
Una luna llena de cosas a medio hacer
La superficie lunar está sembrada de réplicas a medio terminar de la civilización humana, impresas a partir de un extraño mineral nuevo, mientras que dentro de la instalación solo quedan rastros de sus habitantes desaparecidos. La historia llega por partes: conversaciones, huellas en el entorno, registros de datos que vale la pena cazar. Volver por zonas antiguas es parte del diseño, y Diana retoma conversaciones anteriores cuando regresas, así que la relación crece junto con el mapa. La atmósfera es tranquila y algo solitaria, nada de ciencia ficción ruidosa: estás caminando sobre la luna, un poco perdido, con algo observándote. El misterio de lo que pasó aquí te lleva hasta el final.
¿Qué hay que hacer además de la historia?
¿Hay algo que hacer además de la historia principal?
Sí, aunque la campaña es el corazón del juego. Hay coleccionables que cazar, mazmorras secundarias ocultas por descubrir y desafíos opcionales que ponen a prueba tanto tu habilidad como tu planificación. Entre misiones regresas a un refugio que vas construyendo con el tiempo: exhibe lo que has recolectado, cambia según tu progreso y Diana reacciona a todo. Las mejoras se dividen en árboles para Hugh, para el hackeo de Diana y para la preparación de expediciones en el refugio, y los mods te permiten moldear tu forma de pelear, como ampliar el alcance de hackeo de Diana.
¿Se juega solo?
Sí, es una aventura de acción para un solo jugador, sin otros jugadores involucrados. Guías a Hugh y Diana juntos, y la historia de los dos, una investigadora con mala suerte y una androida joven, es la razón para seguir adelante. Los diálogos y el doblaje son sólidos, y el vínculo entre ellos se construye en pequeños momentos en lugar de grandes discursos.























