$69.99Resident Evil Requiem Escóndete, raciona o dispara
Raccoon City es escombros y memoria, y una nueva serie de muertes arrastra de vuelta a dos agentes muy distintos. Como Grace Ashcroft, analista del FBI, investigas, racionas y te escondes. Como Leon S. Kennedy, respondes disparando. Cambia libremente entre primera y tercera persona en una tensa y sangrienta historia de survival horror.
¿Vale la pena Resident Evil Requiem?
Resident Evil Requiem vale la pena si…
- te gusta el horror lento y cuidadoso que premia revisar cada habitación
- quieres un juego que mezcle esconderse con tensión y acción segura
- te interesa la historia de Raccoon City y las referencias a la serie
- te gusta cambiar entre vista en primera y tercera persona
Capturas de pantalla
Dos agentes, dos miedos distintos
Alterna entre Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy, y sus tareas se sienten totalmente diferentes. Grace es analista del FBI, no una veterana de campo, así que sus partes son lentas y cuidadosas: revisas habitaciones, resuelves acertijos, estiras las balas y las curaciones, y sientes cada paso en falso. Leon es un agente experimentado que responde a otro brote, así que sus partes apuestan por disparos seguros y remates de cerca. La historia entrelaza sus investigaciones alrededor de víctimas ligadas a Raccoon City. La parte del centro de cuidados es un punto fuerte, pasillos estrechos y recursos escasos bien logrados.
Una ciudad en ruinas que aún muerde
Vuelves a Raccoon City, la ciudad del medio oeste hogar de Umbrella, destruida en el brote de 1998 y el ataque con misiles que siguió. Calles e interiores cargan con esa historia: edificios abandonados, zonas acordonadas, documentos que conectan el viejo desastre con los asesinatos actuales. Se ve increíble y bien sombrío, con ruinas detalladas y cinemáticas que venden la escala. Avanzas entre investigación, puertas bloqueadas y combates repentinos, así que saquear se siente necesario y no un trámite. Trae una linterna, por así decirlo. El pasado no quedó enterrado, solo aprendió a esperar.
Survival horror clásico
Combate, investigación, acertijos y gestión de recursos pesan por igual. Revisas cajones y cuartos laterales, gestionas un inventario ajustado, decides cuándo vale la pena gastar una bala y cuándo es más inteligente pasar de largo. Grace empieza con un inventario pequeño que obliga a tomar decisiones difíciles, mientras Leon carga mucho más y pelea más duro. El diseño de sonido es excelente, con enemigos distintos que muchas veces puedes ubicar solo por el ruido antes de verlos.
Una historia para fans viejos y nuevos
Grace va sola a un hotel abandonado a investigar una muerte misteriosa ligada a su propio pasado, incluida su madre. Leon sigue un rastro aparte de muertes en el medio oeste conectadas con sobrevivientes de Raccoon City. Juntos, esos hilos llevan la serie desde sus inicios hacia algo parecido a un cierre, mientras el juego explica lo suficiente para que puedas empezar aquí. El tono es oscuro, violento y sangriento, con una carga emocional alrededor de la pérdida y el deber. Leon hasta mantiene su humor seco bajo presión, lo que ayuda cuando el pasillo no colabora.
¿Qué más debes saber?
¿Necesito haber jugado otros Resident Evil?
No. El juego está hecho para que puedas seguir a Grace y Leon desde el inicio, con documentos y escenas que explican el brote de Raccoon City y sus consecuencias. Conocer los juegos anteriores suma mucho, porque hay referencias a toda la serie, pero no es necesario para entender los asesinatos ni las dos investigaciones.
¿En qué se diferencian Grace y Leon al jugar?
Grace se juega como survival horror clásico: pocas balas y curaciones, inventario pequeño, más acertijos, investigación y evitar el peligro. Leon se juega como horror de acción: inventario más grande, combate más fuerte y enemigos que exigen moverse y elegir objetivos. Además puedes cambiar de perspectiva libremente, así que puedes preferir la primera persona para el miedo o la tercera persona para disparar.
¿Da mucho miedo o es más de acción?
Ambas cosas, por turnos. Las partes de Grace cargan con la mayor parte del miedo, con suministros escasos y movimiento vulnerable. Las partes de Leon cargan con el ritmo, con peleas más grandes y momentos espectaculares. El ambiente general se mantiene oscuro y tenso todo el tiempo, así que espera presión incluso cuando tengas una buena arma en la mano.





















