$9.99Resident Evil (1996) La mansión que le puso nombre al survival horror
Explora una finca mortal en busca de armas y respuestas, raciona cada bala y reconstruye lo que ocurrió aquí.
¿Vale la pena Resident Evil (1996)?
Resident Evil (1996) vale la pena si…
- quieres el tipo de horror lento y cuidadoso donde los recursos se agotan y cada disparo cuenta
- te gustan los acertijos, las llaves y volver sobre tus pasos por un lugar que poco a poco llegas a conocer
- disfrutas del tono de película B exagerado junto a un miedo genuino
- prefieres jugar primero con Jill y después con Chris, y luego discutir sobre lo que realmente pasó
Capturas de pantalla
La escasez es el monstruo
No vas a tener munición suficiente para matar a todo, y el juego nunca te la repone. Así que cada bala es una decisión: dispararle al zombi que avanza torpe por el pasillo, o rodearlo y guardar los cartuchos para algo peor. Recoges armas de compañeros muertos, mezclas hierbas curativas y exprimes al máximo un inventario de seis u ocho espacios.
Una mansión construida para ser descifrada
La Spencer Mansion es la verdadera estrella: cientos de habitaciones, guaridas subterráneas, un cementerio, casas de invitados que quieren verte muerto. Empiezas casi sin nada y poco a poco le das la vuelta al lugar, recogiendo llaves, desactivando trampas y juntando cuadernos que explican el brote. Las puertas cerradas que no puedes abrir se convierten en un mapa de tu progreso, y los objetos nuevos te mandan de vuelta por pasillos conocidos con opciones frescas. Las cámaras fijas enmarcan cada habitación como un plano de cine, ocultando lo que espera a la vuelta de la esquina, mientras una banda sonora digital inquietante y un ambiente sonoro perturbador hacen que caminar con poca munición por un pasillo sea genuinamente aterrador.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un jugador de principio a fin. Eliges a Chris Redfield, el tirador duro, o a Jill Valentine, la experta en demoliciones, y avanzas por la mansión en solitario. Jill es el comienzo más fácil: más espacio de inventario, una ganzúa que abre cajas para las que Chris necesita llaves, y guardados ilimitados en esta versión. Chris tiene menos espacio, menos guardados y más salud, y el juego no se anda con rodeos con él.
¿Tiene rejugabilidad?
Sí. Hay dos campañas con sus propias diferencias, decisiones que ramifican la historia y varios finales, así que una segunda partida se desarrolla de forma distinta a la primera. Además, las dos historias no concuerdan del todo entre sí, lo que deja una pregunta genuina sobre lo que realmente ocurrió en la mansión. Las partidas cortas y las ganas de probar con el otro personaje hacen que una vuelta más sea una oferta fácil de aceptar.





















