$19.99Resident Evil 4 (2005) La pelea que cambió el survival horror
Ábrete paso por una aldea hostil con munición escasa y reflejos rápidos, en una historia de terror tensa y cinematográfica que hoy sigue jugándose con precisión.
¿Vale la pena Resident Evil 4 (2005)?
Resident Evil 4 (2005) vale la pena si…
- quieres el clásico de survival horror que cambió cómo se juegan los juegos de acción
- disfrutas de combates tensos donde cada bala tiene que contar
- te gustan las historias exageradas y citables con personajes que se quedan contigo
- no te molestan los controles de 2005, e incluso los encuentras parte del encanto
- quieres una campaña más historias secundarias y modos de puntuación que valgan la pena rejugar
Capturas de pantalla
Luchar contra la aldea
Los enemigos de aquí no van arrastrándose. Los aldeanos infectados por Las Plagas corren, te flanquean, lanzan objetos y te atacan desde todas las puertas a la vez, así que cada combate se trata de controlar a la multitud: disparar a una rodilla para derribar a un grupo, luego patearlos mientras están en el suelo y decidir qué puerta puedes permitirte defender. La munición es lo bastante escasa como para que improvisar importe. Un momento estás acorralado en una granja con un puñado de balas; al siguiente has empujado un estante contra una ventana y te has ganado diez segundos. Es tenso, rápido y ruidoso, y nunca te deja relajarte del todo.
Botín, mejoras y el Mercader
Todo lo que encuentras alimenta un ciclo de saquear, vender y mejorar. Tesoros escondidos en castillos e islas, medalliones giratorios en el mapa, munición metida en un maletín que solo cabe hasta cierto punto: organizarlo todo es un pequeño rompecabezas en sí mismo. Ajustas tu pistola, compras una escopeta, vendes un rubí. Sus frases están entre las más citadas de los videojuegos, y una vez que las escuchas las seguirás escuchando durante años. Entre combates, los rompecabezas en iglesias y mansiones bajan el ritmo sin que jamás se sientan como tarea escolar.
¿Qué más deberías saber?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, está hecho para un solo jugador de principio a fin. La campaña principal sigue a Leon por la aldea, el castillo y más allá, y además de eso tienes Separate Ways, una historia secundaria completa que muestra en qué andaba Ada Wong durante la trama principal, más Assignment Ada y The Mercenaries, un modo de puntuación contra reloj. Extras como trajes bonus y armas nuevas se desbloquean después de tu primera partida, y eso es una gran parte de por qué este juego se rejuaga tanto.
¿Da miedo o es más bien un juego de acción?
Ambas cosas, y ese equilibrio es la gracia. Se inclina más hacia la acción que los Resident Evil antiguos, pero el terror es real: avanzar con sigilo por aldeas oscuras, castillos y laboratorios, con un diseño de sonido y una banda sonora de thriller de espías trabajando discretamente de fondo. La primera mitad es la parte más aterradora, luego la confianza y la potencia de fuego toman el control y se convierte en un montaje de acción con sabor a terror y gusto por lo teatral.
¿Aguanta el paso del tiempo?
En gran parte sí. Esta versión corre a 60 cuadros por segundo en HD con texturas mejoradas y soporte panorámico, y el diseño de niveles y los encuentros siguen teniendo impacto. El precio honesto son los controles: el movimiento usa el esquema antiguo tipo tanque, donde girar y moverse son independientes de hacia dónde mira la cámara, y toma un poco acostumbrarse. Algunas cinemáticas del contenido secundario también muestran su edad. Nada de eso impide que el juego se sienta espléndido una vez que le agarras el truco.






















