$14.99Magicka 2 Fuego amigo, siempre activado
Hasta cuatro personas usando magia, miles de combinaciones de hechizos y fuego amigo que nunca se apaga. Magicka 2 es una aventura de acción cooperativa donde tú y tus amistades mezclan elementos sobre la marcha, se reviven sin parar y se ríen con una campaña de fantasía nórdica muy disparatada.
¿Vale la pena Magicka 2?
Magicka 2 vale la pena si…
- te gustan los juegos cooperativos donde la mitad de la diversión es equivocarse en grupo
- quieres rondas rápidas de mezclar hechizos y revivir amistades
- te gusta la fantasía boba con chistes malos y humor físico sangriento
Capturas de pantalla
Mezcla cinco elementos en casi todo
Pones en cola elementos como fuego, agua, rayo, tierra, veneno, hielo y vapor, y luego los lanzas como rayos, proyectiles, explosiones de área, armas encantadas o hechizos sobre tu propio cuerpo. Combina hasta cinco a la vez, suma escudos, cura a tus aliados y activa Magicks más potentes que puedes asignar a teclas. Los enemigos tienen distintas debilidades y equipo, así que mojar algo antes de electrocutarlo de verdad funciona. Avanzas de una arena llena de enemigos a la siguiente, lo que mantiene la experimentación intensa y en grupo.
El fuego amigo y el caos total
Todos los niveles tienen cooperativo para cuatro con entrada en caliente y puntos de control, y el fuego amigo sigue activado. Lanzas un chorro de agua contra un goblin y empapas a tu familiar. Lanzas un rayo dentro de un río y te electrocutas. Alguien falla una resurrección y le cae una lluvia de meteoros en llamas a quien sobrevivió. La campaña sigue a Vlad guiando a quienes quedan con magia por Midgård después de las Wizard Wars, pero la verdadera historia es tu grupo pasando a duras penas de un desastre provocado por ustedes a otro.
Una campaña corta para rejugar
La campaña con historia recorre un mundo de fantasía lleno de vida inspirado en el folclore nórdico, con hordas de criaturas de fantasía para quemar, congelar, envenenar y volar en pedazos. Elige túnicas, báculos y armas según tu forma favorita de causar problemas. Los Artifacts funcionan como interruptores que cambian las reglas del juego, así que una segunda partida con amistades puede sentirse más rápida, más rara o más cruel. Dura lo justo para unas tardes en grupo, fácil de reiniciar cuando ya saben qué elemento no deja de matar al equipo.
¿Qué debes saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La campaña funciona en solitario, y los puntos de control más una ayuda para revivir te mantienen en movimiento. Es mucho más difícil y mucho menos divertido sin amistades que repartan elementos, cubran las resurrecciones y aguanten tus peores ideas.
¿Se puede desactivar el fuego amigo?
No. El fuego amigo siempre está activado, así que rayos, explosiones, nubes de veneno y curaciones fallidas van a alcanzar a tu equipo. Mantén buena distancia, avisa antes de lanzar algo grande y ten lista una resurrección.
¿Cómo funciona lanzar hechizos?
Tocas las teclas de elementos para armar una combinación de hasta cinco y luego eliges cómo lanzarla. Cada tipo de lanzamiento crea rayos, proyectiles, efectos de área, encantamientos de armas, hechizos sobre tu cuerpo y escudos. Los elementos se combinan en mezclas de vapor, hielo y veneno, y los Magicks especiales te dan efectos más grandes para peleas duras.
¿Qué cambian los Artifacts?
Los Artifacts son opciones que cambian las reglas de una partida y dan valor de rejugabilidad cuando terminas la historia. Úsalos para que una campaña conocida se sienta nueva cuando el mismo grupo vuelve por otra tarde caótica.


















