Arte de ArcanistsGratis83%Muy positivas
Selección: Cooperativo

Arcanists Duelos de magos en un terreno que se encoge

Arcanists es un juego de artillería por turnos donde magos intercambian hechizos en arenas 2D hasta que solo queda un jugador o un equipo en pie. Armas tu libro de 16 hechizos, vistes a tu arcanista y juegas turnos con tiempo con amigos en cooperativo en salas casuales o competitivas de hasta 24 jugadores.

¿Vale la pena Arcanists?

Arcanists vale la pena si…

  • te gusta planear con calma y cuidado con turnos con tiempo
  • disfrutas armar builds con una lista enorme de hechizos
  • quieres rondas casuales con amigos en cooperativo una noche y competitivas la siguiente

Capturas de pantalla

Turnos con tiempo con hechizos en vez de balas

Apuntas, eliges un hechizo y disparas antes de que se acabe el tiempo. Ganas al dejar en cero los puntos de vida de cada otro jugador o equipo, así que cada turno es parte rompecabezas de puntería, parte apuesta sobre lo que harán después tus amigos en cooperativo y tus rivales. El modo Random Spells les da a todos un kit al azar cuando nadie se pone de acuerdo con las builds, y el RNG decide lo demás. Las repeticiones se guardan después de las partidas que juegas o miras como espectador, así puedes revivir el tiro que borró medio mapa.

Arma un libro de hechizos y ponlo a prueba

Hay más de 150 hechizos en 15 libros temáticos, 12 hechizos cada uno, y solo llevas 16 a la batalla. Si eliges todos tus hechizos de un mismo libro desbloqueas un efecto Familiar con una habilidad especial o hechizos extra, que premia la lealtad en vez de juntar favoritos. Con amigos en cooperativo, las partidas en equipo se venden solas: coordinan objetivos, se cubren entre ustedes, discuten sobre quién desperdició el hechizo bueno.

Mapas que se desmoronan, magos que se visten bien

Peleas en 16 arenas, y la mayoría tiene un efecto Armageddon que empieza tras una cuenta regresiva de 10 turnos y va devorando el terreno. Campear deja de funcionar, el suelo desaparece y las rondas finales se ponen intensas. Entre rondas puedes crear un arcanista con más de 100.000 combinaciones de trajes, guardar atuendos y libros de hechizos en tu computadora y lucirlos en el lobby multijugador. El estilo es 2D caricaturesco con mapas procedurales, y los tutoriales personalizados dejan que otros jugadores enseñen los trucos.

¿Qué más deben saber tus amigos?

¿Cómo termina una partida en realidad?

Queda un jugador o un equipo con puntos de vida. Todos los demás llegan a cero, y quienes sobreviven se llevan la victoria. Los mapas pueden acelerar eso, ya que Armageddon destruye el terreno después de diez turnos en la mayoría de las arenas.

¿Puedes guardar y compartir tus configuraciones?

Puedes guardar trajes y libros de hechizos en tu computadora y elegirlos desde un menú rápido, compartir diseños en el lobby multijugador y guardar repeticiones para verlas después. También hay un sistema para crear guías personalizadas.

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