$14.99Magicka 2は買い?
Magicka 2は、こんな人なら買い
- 敵と同じくらい友人が危険な、カオスな協力プレイが欲しい人
- ビルドを暗記するより呪文の組み合わせで実験するのが好きな人
- 自分を真面目に見せないゲームが好きな人
- 誤射事故に怒るより笑いたい人
スクリーンショット
その場で発明する呪文
Magicka 2の心臓部は呪文詠唱です。水、雷、火、氷、土、命、死、シールド、蒸気、そして新要素の毒の元素を、一度に最大5つまで重ねられます。同じ元素を5つ重ねて威力を上げたり、相反する元素を混ぜて奇妙な結果を引き起こしたり、敵に放ったり自分にかけたり、武器に付与したり。クールダウンがないので、戦闘中もリアルタイムで実験し放題です。火のバリケードを張ったと思ったら自分の作った水たまりに踏み込んで雷を追加し、自分のことを少し学ぶ、そんな経験が待っています。何千通りもの呪文の組み合わせが見つかるのを待っていて、お気に入りを探すこと自体が醍醐味です。
誤射は常時オン
誤射をオフにする設定は存在しません。それがこのゲームの狙いです。命の魔法で味方を回復することもできれば、うっかり危険な組み合わせで味方を蒸発させることもできます。完璧な範囲攻撃を構えたのに味方が突っ込んできて、作戦がオチに変わる、という具合。ゲーム自体もそれを全面に出していて、笑いはこうした事故から生まれます。ドタバタの死に方や、全能のはずなのにまったく安全じゃない魔法使いたちから生まれます。後日語り継ぎたくなる物語を生み出してくれる協力プレイゲームをお探しなら、これです。
救う価値のある(たぶん)ミッドガルド
ストーリーキャンペーンでは、最大4人の魔法使いが北欧神話を土台にした色鮮やかなファンタジーの世界を旅します。魔法使い大戦で魔法使いはほぼ全滅、残った者たちは正気を失っているか敵対的です。案内役はヴラド。吸血鬼であることをまったく隠そうとしません。脚本はあからさまにバカバカしく、自虐ネタだらけで、ファンタジーの怪物の大群が押し寄せる最中でもコメディのトーンは崩れません。ローブ、杖、武器で魔法使いの見た目を好きに整えて、トラブルを起こしに出かけましょう。
詠唱前の疑問は?
一人でも遊べますか?
はい、シングルプレイのキャンペーンもありますが、このゲームは明らかに複数人を前提に作られています。一人で遊ぶのは難しく、蘇生してくれる人も、責任を分け合う相手もいませんし、協力プレイで輝く呪文の組み合わせも単独では活かしづらいです。一緒に遊べる友人が一人でもいるなら、連れて行きましょう。
呪文詠唱は実際どう動くのですか?
元素を1つずつキューに入れて、1つの呪文につき最大5つまで重ね、その後出力方法を選びます。範囲攻撃、指向性の射撃、自分へのバフ、武器への付与などです。元素同士は相互作用するので、水は雷を導き、火は水を蒸気に変えます。クールダウンがないので戦闘中ずっと即興で組み替えられ、その上にマジックと呼ばれる強力であらかじめ定義された効果も加わります。
アーティファクトとは何ですか?
アーティファクトはMagicka 2の新要素で、キャンペーンの進め方を変えるスイッチやオプションです。体験を自分好みにカスタマイズでき、毎回同じルールで遊ぶのではなく、設定を変えてストーリーを再プレイする理由を与えてくれます。
ゲームナイトに向いていますか?
そこが一番輝く場面です。4人協力プレイでホットジョインに対応しているので、遅れて来た人も再スタートなしで参加でき、チェックポイントでセッションが止まりませんし、常時オンの誤射が毎晩最低1回の忘れがたい惨事を保証してくれます。速くて、うるさくて、笑える。集まる夜が求めるものがすべて揃っています。





















