$59.99DEATHLOOP Un día, ocho objetivos, un cazador
Rompe el bucle cazando a tus objetivos por Blackreef, mientras otro jugador se cuela en tu día para detenerte.
¿Vale la pena DEATHLOOP?
DEATHLOOP vale la pena si…
- te gustan los shooters donde el conocimiento importa tanto como la puntería
- disfrutas planear una ruta por un nivel y luego improvisar cuando se derrumba
- quieres una historia contada a base de diálogos, notas y escuchas a escondidas en lugar de cinemáticas
- tienes buenos recuerdos de Dishonored y te hubiese gustado que tuviera más armas
- te gusta superar en astucia a una persona real que invade tu partida (o ser tú quien invada)
Capturas de pantalla
Un día, infinitamente, hasta que lo rompas
Colt despierta en la playa de Blackreef sin memoria y con una sola misión: asesinar a ocho objetivos clave en un solo día. Si lo logras, el bucle se rompe. Si fallas, el día se reinicia, una y otra vez.
La gracia es que la muerte no lo borra todo. Lo que aprendes sobre la isla, sus objetivos y sus rutinas se queda en tu cabeza entre bucles, y puedes vincular ciertas armas y habilidades con Residuum para conservarlas también. Así, cada partida es un paso adelante incluso cuando termina mal.
Hay cuatro distritos y cuatro momentos del día, y el mismo lugar se juega distinto por la mañana que por la noche. Vas reconstruyendo dónde estará cada uno y cuándo, y luego intentas cuadrar las ocho muertes antes de que se acabe el tiempo. Nada de guardar la partida para llegar a la perfección: te adaptas a lo que sale mal y lo aprovechas la próxima vez.
Juega a lo grande o juega a lo sigiloso
Cada bucle te permite cambiar de enfoque. Colarte por un distrito hackeando cámaras y torretas con tu Hackamajig, o derribar la puerta de una patada con la escopeta en mano y ver hasta dónde te lleva la valentía. Ambas cosas funcionan, y alternar entre ellas a mitad de partida es la mitad de la diversión.
Por el camino recoges habilidades Slab sobrenaturales: teletransportarte entre azoteas, volverte invisible, combinar poderes de formas que hacen que los guardias no sepan qué les golpeó. Las armas caen de los enemigos y se pueden atascar en el peor momento, así que ten un plan B.
La isla en sí es la verdadera estrella: un parque de diversiones retrofuturista con estilo de los años 60, lleno de atajos, secretos y Eternalistas de fiesta que se toman la muerte como una broma porque, para ellos, literalmente lo es. La banda sonora y la dirección de arte sostienen todo el conjunto. El único compromiso honesto: la estructura del bucle implica repetir zonas muchas veces, así que le va bien a quienes disfrutan puliendo un plan más que a quienes buscan novedad constante.




















