$24.99Peripeteia Cada problema, muchas respuestas
Una mercenaria cíborg recorre las calles sucias y los tejados de una ciudad postsoviética en decadencia, donde disparar, colarse, hackear o hablar te llevan a alguna parte.
¿Vale la pena Peripeteia?
Peripeteia vale la pena si…
- te gustan los immersive sims sin ayudas ni marcadores de misión
- quieres una ciudad sombría y atmosférica que premia vagar y trepar
- disfrutas planificando tu equipamiento hasta la última bala
- prefieres escabullirte, hackear o hablar antes que disparar primero
- puedes vivir con asperezas a cambio de un mundo con una visión potente
Capturas de pantalla
Una ciudad para trepar, no solo para recorrer
Los niveles son enormes, y todos son reales: cada repisa, conducto, azotea y sótano se puede alcanzar. Sin marcadores de misión, sin camino correcto. Si puedes ver un apoyo, Marie puede agarrarse a él, y un sable clavado en una pared o una caja bien colocada se convierte en parte de tu ruta. Puedes pasar horas en un solo mapa, perderse a propósito y encontrar rincones a los que nadie te mandó.
Un momento: calculas mal una caída, te desplomas seis pisos y agarras una repisa en el descenso. La ciudad castiga y perdona en el mismo instante. Es un laberinto brutalista con la textura áspera de principios de los 2000 y iluminación moderna, y recompensa al jugador que quiere rebuscar en cada rincón oscuro.
Cada problema tiene varias soluciones
Esto es un auténtico sandbox de opciones. Hackea terminales. Poséseate enemigos. Enfrenta facciones entre sí. Pásate por los conductos, convence a los guardias con palabras o entra a lo grande con una PKM robada.
El escenario lo sostiene: una megaciudad polaca postsoviética donde tropas exsoviéticas, pandillas, chatarreros y peores cosas quieren algo, y la mayoría está dispuesta a negociar.
Armas, balas y un sótano lleno de provisiones
Despiezas las armas enemigas para sacar piezas, mueves equipo entre misiones y construyes un almacén en el sótano de Marie, planeando tu equipamiento o improvisando cuando todo sale mal.
Todo sucede bajo una banda sonora de drum and bass, breakcore y ambientación atmosférica de Sewerslvt, Ed Harrison y una docena de artistas más, con lluvia sobre el hormigón para atarlo todo.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en sigilo?
Sí. Colarse por los conductos y evitar a los guardias es una de las formas previstas de superar una misión, junto con el hackeo, la conversación y los disparos. El juego te da herramientas para un enfoque silencioso, y muchas misiones se pueden completar sin disparar si encuentras la ruta adecuada.
¿Está terminado?
Todavía está en desarrollo, y las asperezas se notan: los niveles enormes pueden sentirse vacíos, es fácil perderse y algunos sistemas son toscos. La atmósfera, la libertad y la construcción del mundo son lo que lo sostiene. Si los sistemas inacabados te molestan más que una fuerte sensación de lugar, espera a que lleguen más actualizaciones.
¿Qué tan difícil es?
Exigente, a la vieja usanza. Hay poca ayuda, las direcciones pueden ser vagas y recursos como la energía y la munición escasean, así que racionas y saqueas. Los tiroteos son letales. Si te gusta resolver las cosas por tu cuenta y vivir con las consecuencias, esa tensión es el punto.

















