Arte de Returnal™$59.9979%

Returnal™ Morir, reiniciar, mejorar

Un shooter en tercera persona y a toda velocidad en un mundo alienígena hostil, donde cada muerte te devuelve al inicio y cada partida te enseña algo nuevo.

¿Vale la pena Returnal™?

Returnal™ vale la pena si…

  • quieres un shooter que exija habilidad de verdad y te la devuelva
  • te gustan los roguelikes donde cada partida reordena el mapa y tu build
  • disfrutas de la ciencia ficción oscura y atmosférica con historias contadas en fragmentos
  • puedes reírte de una muerte que borra dos horas de progreso
  • quieres un desafío co-op para sobrevivir con un amigo

Capturas de pantalla

Muere, aprende, vuelve a intentarlo

Cada muerte reinicia la partida. Suena cruel, y lo es, pero el planeta se reconfigura en cada ciclo y los objetos que encuentras cambian con él, así que no hay dos intentos iguales. Los desbloqueos permanentes, como las herramientas de movimiento, abren poco a poco zonas antiguas, y el verdadero progreso eres tú: leer los patrones de los enemigos, esquivar con más precisión, apuntar con más calma. Una partida puede acabar en un minuto con un solo disparo perdido. La siguiente puede llevarte a través de tres biomas. Cuando por fin le agarras el truco, las mismas peleas que te aplastaban empiezan a sentirse como un ritmo con el que puedes tocar.

Bullet hell en tercera persona

El combate es rápido e implacable, con oleadas de enemigos que llenan la pantalla desde todas direcciones. Te lanzas entre cortinas de proyectiles, usas una phase-dodge para escurrirte de los ataques y alternas entre un arsenal amplio de armas que ganan nuevos modos de disparo alternativo a medida que crece tu dominio sobre ellas. La tecnología alienígena que recoges y los parásitos se combinan en builds distintas en cada partida, así que un ciclo puede ser un asunto de cuidado a distancia y el siguiente una pelea temeraria cuerpo a cuerpo. La pantalla se llena de ruido, el pulso se te acelera, y colarte por un hueco en la lluvia de balones nunca deja de sentirse bien.

Un misterio enterrado en la decadencia

Atropos es un mundo en decadencia construido sobre una civilización antigua, y su historia llega en fragmentos: registros de Scout, destellos de los recuerdos de Selene, visiones extrañas en una casa abandonada. Nada te lo dan servido. Vas reconstruyendo lo que le pasó y por qué el planeta sigue atrayéndola, y el cuadro que se forma es más oscuro y más personal de lo que sugiere el aterrizaje forzoso. La atmósfera lo sostiene todo: entornos crudos y contrastados, un diseño de sonido inquietante y la sensación de que algo te está observando. La historia queda fragmentada a propósito, y se te queda pegada mucho después de dejar el juego.

Trae una segunda Selene

El modo co-op te permite compartir el viaje por Atropos con otro jugador en línea. Usando el dispositivo Chronosis que se encuentra en cada bioma, el anfitrión invita a un amigo o se empareja con un jugador aleatorio, y cada uno controla una versión distinta de Selene de un ciclo diferente. El planeta sigue siendo igual de hostil, pero tener a alguien cubriendo tus puntos ciegos cambia cómo se siente una partida: revivir, marcar objetivos y salvadas de último segundo convierten la desesperación en solitario en trabajo en equipo. Ten en cuenta que la Tower of Sisyphus y parte del contenido secundario son solo para un jugador, y el progreso pertenece al anfitrión.

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