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DEADBOLT

Eres la muerte, enviado por una chimenea que habla a limpiar un levantamiento de muertos vivientes. Un híbrido de sigilo y acción donde una bala te mata a ti y a todos los demás, así que cada habitación es un plan: elige tus armas, deslízate por los conductos de ventilación y decide si golpear en silencio o a lo grande. Más de 25 misiones duras, una banda sonora brutal y vísceras a toneladas.

¿Vale la pena DEADBOLT?

DEADBOLT vale la pena si…

  • te gustan los juegos donde planear da sus frutos y un solo error lo cuesta todo
  • disfrutas alternando entre un sigilo paciente y una violencia súbita y brutal
  • quieres un mundo noir melancólico con una banda sonora que merece quedarse sentado a escuchar
  • te gustó Hotline Miami y buscas algo más lento y oscuro en el mismo espíritu

Capturas de pantalla

Una bala lo termina todo, incluyéndote a ti

La muerte es la muerte en persona, y muere de un solo disparo. Casi todos los demás también. Esa única regla convierte cada misión en un pequeño golpe: estudias la habitación, cuentas a los enemigos y decides cómo romperla antes de que nadie te vea. Tocas una puerta y esperas los pasos, disparas a una luz para trabajar en la oscuridad, o te metes en un conducto de ventilación y sales detrás de alguien. Cuando algo sale mal, sale mal rápido, y el reinicio es instantáneo. La tensión es el punto: largos tramos de silencio y luego una explosión de ruido, sangre y decisiones tomadas en medio segundo. Se juega menos como un juego de acción y más como un rompecabezas que explota.

Tu misión, a tu manera

Ninguna misión tiene una única solución. Entra como un asesino silencioso con una SMG silenciada y un cuchillo, o derriba la puerta como un ejército de un solo hombre con un rifle de cerrojo y un lanzagranadas, o mezcla las cosas sobre la marcha con lo que los muertos dejen atrás. Compras tu equipamiento a Charon con las almas de tus víctimas, y luego avanzas por más de 25 misiones con objetivos que van desde asesinar a líderes de bandas hasta investigar misterios. Más de 35 tipos de enemigos te mantienen alerta: algunos te embisten con mazas, otros reviven a sus compañeros caídos, otros plantan minas si los asustas. Y cuando un cuerpo se destroza, el sistema de gore se asegura de que se destroce como es debido.

¿Cuánto dura la campaña?

¿Cuánto dura la campaña?

Las misiones de la historia son lo bastante cortas para terminarse en unas pocas sesiones, y los jugadores hábiles pueden completarlo todo en menos de una hora. Y eso no es el final: un modo new game+ mucho más difícil cambia más que la cantidad de enemigos, y hay un editor de mapas para crear y jugar mapas personalizados. El diseño de muerte de un solo disparo también significa que tu primera pasada por las más de 25 misiones toma mucho más tiempo de lo que sugiere un speedrun.

¿Cómo es la música?

Es uno de los puntos fuertes, y viene de Chris Christodoulou, el compositor detrás de la banda sonora de Risk of Rain. Las pistas van desde beats electrónicos contundentes hasta jazz relajado, y llevan el ambiente noir entre misiones tanto como durante ellas. Es el tipo de banda sonora que sigue sonando en tu cabeza después de cerrar el juego.

¿Tienes que jugar con sigilo?

No. Cada misión se puede abordar a lo ruidoso o a lo silencioso, o en algún punto intermedio. Las herramientas de sigilo están ahí si las quieres: oscuridad para esconderte, conductos y desagües para moverte sin ser visto, sonidos para atraer a los enemigos a donde quieras. Pero derribar una puerta con una escopeta es un plan legítimo, al menos hasta que la habitación del otro lado resulte estar llena.

¿Hay algo fuera de las misiones?

Entre trabajos respondes ante una chimenea misteriosa que te asigna las tareas, y tiene algunas sorpresas propias. La historia se despliega en fragmentos dispersos si vas a buscarla: un relato noir sobre los muertos vivientes, una nueva droga y lo que la muerte realmente está haciendo al respecto. Puedes ignorar el lore y simplemente trabajar, pero los fragmentos premian una lectura más atenta.

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