$4.99Arx Fatalis Lanza hechizos dibujando runas
Pelea, escabúllate y resuelve acertijos en un mundo subterráneo sin sol donde cada decisión moldea el final.
¿Vale la pena Arx Fatalis?
Arx Fatalis vale la pena si…
- te gustan los juegos que confían en que resuelvas las cosas sin marcadores ni muletas
- quieres un mundo oscuro y atmosférico para explorar despacio, capa por capa
- disfrutas probando estilos de juego distintos, del sigilo a la espada a la hechicería
- tienes paciencia con los juegos viejos y sus bordes ásperos
Capturas de pantalla
Magia que dibujas a mano
Los hechizos de Arx Fatalis no se eligen de un menú. Tú mismo dibujas las runas, trazando cada símbolo en pantalla con el mouse, y encadenas gestos para construir el hechizo. Hay cincuenta, desde magia de combate hasta trucos de utilidad que te sacan de una habitación cerrada. Requiere práctica, y un trazo fallido significa que no pasa nada, pero cuando la runa prende y el hechizo se lanza, sientes que de verdad conjuraste algo. Los puntos de habilidad te permiten especializarte: ponlos en hechicería, armas, armadura o sigilo, y construye al campeón que quieres ser en este mundo subterráneo.
Un mundo que nunca ve el sol
El sol se ha ido, así que todos bajaron bajo tierra: humanos, goblins, trolls y hombres rata ocupan cada uno su propia capa de las minas, y la comida es tan escasa que las guerras nunca cesan. Exploras templos antiguos, ciudades abarrotadas y minas abandonadas camino al Dios de la Destrucción, Akbaa. La oscuridad hace la mayor parte del trabajo aquí. El sonido importa, la música se queda entre lo sombrío y lo inquietante, y todo el lugar carga con un ambiente pesado y opresivo. En el fondo es un dungeon crawler, pero uno donde la mazmorra es el mundo entero.
¿Preguntas antes de jugar?
¿Se puede jugar más de una vez?
Sí, y el juego está hecho para eso. Existen varios finales según tus decisiones, y el diseño no lineal significa que una segunda partida puede tomar caminos completamente distintos por el mundo. Crea un ladrón sigiloso una vez y un guerrero con armadura pesada la siguiente, y el mundo reacciona de forma diferente a quien eres. Solo prepárate para las mismas horas iniciales cada vez.
¿Da miedo?
En partes, sí. Arx Fatalis roza el terror a ratos: caminas por túneles oscuros con tus propios pasos y el viento en los oídos, sin saber qué espera a la vuelta. Es más pavor y tensión que sustos repentinos, y el diseño de sonido hace gran parte del trabajo de asustar. Si quieres terror puro, busca en otro lado; si quieres un mundo de fantasía que te mantenga intranquilo, este encaja.
¿Qué tan rudo es en sistemas modernos?
El juego ha sido actualizado para correr en computadoras modernas, así que funciona de inmediato. Aun así sigue siendo un juego de 2002: los gráficos están anticuados, la interfaz es torpe, y pueden aparecer bugs raros. Los controles se sienten extraños al principio pero se asientan tras unas horas. Entra esperando un clásico viejo, no un lanzamiento moderno, y aguanta muy bien.
¿Tienes que pelear, o puedes jugarlo en paz?
El sigilo es una opción real, y hablar, escabullirse y pensar te llevan por muchas situaciones. Pero este es un mundo en guerra por la comida escasa, y tarde o temprano el combate te encuentra aunque prefieras evitarlo. La mejor estrategia es la flexibilidad: quien sabe apuñalar, colarse y lanzar un hechizo cuando hace falta saca el mayor provecho de Arx.






















