$34.99Timberbornは買い?
Timberbornは、こんな人なら買い
- 水と季節を読みながらじっくり計画するのが好き
- 小さな住人が食べ、飲み、働き回るコロニーシムが好き
- 横に広げず、コンパクトな街を高く積むのが好き
- いじって広げられるサンドボックス建築が好き
スクリーンショット
水こそがすべて
川にダムをかけ、運河を掘り、水門を上げ、貯水池を掘って、川が干上がっても畑を青く、タンクを満タンに保ちます。そこへ干ばつや毒の波が来れば、計画力が試されます。一ブロックずつ積んだ貯水池がゆっくり満ちていく瞬間は格別で、逆に一滴ずつ減っていくのを眺めながら水を配給するのももう半分の楽しさです。地形改造や水道橋、爆薬で土地を作り変えるのも、目的はひとつ。ビーバーが必要とする場所に水を留めることです。
上に積む木材パンクの街
土地が狭いので、とにかく高く積みます。工房の上に住居、頭上には足場と橋、水車と風力タービン、エンジンをつなぐ動力シャフトが走ります。木材が中心資源で、高度な機械には古い人類の遺跡から金属を回収します。丸太から板、紙や機械部品へと生産ラインをつなぎ、センサーとリレーでダムや工場を自動化します。動力と整備さえまかなえれば、機械化ビーバーが昼夜を問わない仕事や危険な現場を引き継いでくれます。
昼も夜も働くビーバー
コロニーを動かすのは、食欲旺盛な小さな命です。食料を育てて加工し、水を配り、住居や飾り、娯楽にバランスのいい食事で幸福度を保ちます。リズムを変える2つの派閥、自然派のフォークテイルと勤勉なアイアンティースは、それぞれ独自の建物と特色を持っています。見た目はいつも明るくかわいく、積み上げた塔の間をジップラインやチューブウェイでビーバーが行き交います。後半のモニュメントは土地の再生を助けるみんなの大仕事になります。
他に知っておくことは?
最初のビーバー派閥はどっちがいい?
フォークテイルは農業や植林寄りでのんびりペース、アイアンティースは工業や金属寄りでハードな働きぶりです。どちらも同じ干ばつと毒の潮をしのぐので、建てたいもので選びましょう。畑と森か、エンジンとポンプかです。
序盤の季節を越えたら自由に遊べる?
はい。貯水池と灌漑、食料備蓄で長い乾季を越えられるようになれば、プレッシャーはぐっと下がり、オープンのサンドボックスになります。次のダムも水道橋も電力網もモニュメントも、自由に選んで建てられます。
ビーバーに必要なのは食料と水だけ?
はい、だけではありません。数が増えるほど、幸福度は食事のバリエーションや住居、飾り、余暇、サービスにかかってきます。ニーズを満たせば、大きな土木工事を支える安定した働き手が増えます。
マップやモッドで変化をつけられる?
収録マップ一式に加えて、内蔵のマップエディターと公式モッドサポートがあり、ワークショップにはユーザー製マップや快適化モッドがあります。地形が違えば、せき止め方も貯め方も灌漑の仕方も変わります。

















