$11.99 (−25%)Plan B: Terraformは買い?
Plan B: Terraformは、こんな人なら買い
- 物の速さではなく、物の行き先を考えるロジスティクスパズルが好きな人
- 自分のペースで肩の力を抒いて楽しめるシミュレーションを探している人
- 川が生まれ、森が広がっていくのをリアルタイムで眺めるのが楽しそうだと思う人
- 工場の複雑さをほどくより、削ぎ落とすほうが性に合う人
- 手続き的に生成される惑星とサンドボックスモードで、毎回違う展開を楽しみたい人
スクリーンショット
実際に変化していく惑星
このゲームの心臓部は、世界シミュレーションです。温室効果ガス発生装置で気温を上げ、地下の氷を解放すると、それが溶けて流れる川になり、やがて海へと変わっていく様子を目の当たりにできます。十分に暖かくなったら植林を行い、大地はゆっくりと緑に染まっていきます。天候も伴います。蒸発、風、降雨です。
舞台は100万以上のタイルからなる六角形の地球儀で、変化はリアルタイムで目にできます。乾いた盆地に水が満ちる。大陸を森が広がっていく。序盤に拠点を計画した地図は、終盤には別物になっています。それこそが狙いです。惑星は背景ではなく、自分が作り上げていく対象そのものなのです。
スパゲッティにならない物流
ここにコンベヤーベルトはありません。資源はデポ(短距離内で1種類の資源を回収・配送するドローン付きの箱)を経由して運ばれ、長距離はトラック、列車、ドローン、船で輸送されます。乗り物同士の衝突や渋滞は発生しません。同じ線路に50両の列車がいてもすり抜けていくので、交通渋滞に悩まされることは一切ありません。
本当のパズルは、何をどこに置くかです。鉄と硫黄から鉄筋コンクリートが作れるので、その2つをつなぐ。でも都市もそのコンクリートを必要としていて、しかも惑星の反対側にある。もう一本長い道路を敷くか、それとも生産拠点を近くに作り直すか。燃料もメンテナンスも、管理すべき電力網もありません。このゲームは雑務を削ぎ落とし、経路判断だけを残しています。だからこそ穏やかなのです。考えて、建てて、時間をかけても何も罰せられません。
プレイ前に知っておくべきこと
一人で、オフラインで遊べますか?
はい。シングルプレイ専用で、タイマーも失敗の強制終了もないので、いつでも好きなときに一時停止したり、計画を練り直したり、作り直したりできます。建物は損失なしで移動や解体(インベントリへの返却)ができるので、実験のコストがほぼゼロです。惑星いじりをすぐに始めたい人のために、サンドボックスモードも用意されています。
自動化の深さはどのくらい?
Factorio系のゲームよりは浅く作られています。レシピはほとんどが材料2種類程度で止まり、簡略化された物流のおかげで、個々のマシンの細かい管理も少なめです。深さは別のところにあります。惑星全体に広がるサプライチェーン、成長とともに需要が変化する都市、そして終盤に本格的な難所になるリサイクルのループです。複雑な生産ツリーよりも、経路と配置のパズルがしたい人にぴったりです。
テラフォーミングが裏目に出ることは?
ありますし、それもゲームの一部です。氷が溶けると水位が上がり、建設した場所が水没することもあります。だからこそ、海が迫る前に線路や工場の位置をよく考える価値があるのです。良い面もあります。新しい水域は大量輸送の船を解禁しますし、温暖化の各段階ごとに、惑星を育てる新しい手段が解放されていきます。シミュレーションが水の行き先を見せてくれるので、驚かされることはあっても、それが常態化することはありません。
最終的な目標は何?
3つの都市を、惑星全体で人口が数百万規模に達するまで育てることです。都市はあなたの生産した物資を消費し、需要が満たされたときにだけ成長します。しかも各都市が固有の資源を生産するため、結局は3都市を地球規模でつなぐことになります。その過程で大気を温め、海を満たし、森を植え、酸素濃度を高めていき、やがて生命のない岩の塊が、人が本当に住みたくなる場所へと変わっていくのです。


















