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Farthest Frontier 痩せた土から街を育てよう

数人の開拓者を、マップの果てに築く城壁の中世都市へ育てます。家や畑、工房、城壁を置いて、食料と健康、略奪者の対応に追われながら、小麦に合う土を見極めます。ゆっくり手間のかかる作りですが、収穫が入ったときの満足感は格別です。

Farthest Frontierは買い?

Farthest Frontierは、こんな人なら買い

  • 食料と土と備蓄が物語になる、じっくり型の街づくりが好き
  • 輪作や長い生産のつながりを考えるのが楽しい
  • 略奪者や病気を調整したい、オフにもしたい
  • 毎回変わるランダムマップで遊びたい、ワークショップのMODも使いたい

スクリーンショット

木の棒と木の実からパンと鉄へ

はじまりはほぼ何もない状態です。あるのは木々と石材、粘土、野生のハーブ、ハチミツ、狩るためのシカ、釣りのできる水辺だけです。腰を据えて開拓すると、19種類の食料を育て、12種類の畑作物を育て、さらに原料をいくつもの工程を経て32種類の加工品に変えます。住民はその品々を売り買いし、食べ、身につけ、武器にして戦います。土地にないものは、作った品と引き換えに交易施設で買います。丸太置き場から棚いっぱいの商品まで、長い生産の鎖がつながります。乾いた冗談がひとつ浮かびます。辺境を動かすのは書類仕事と薪です。

いっしょに育つ集落

町は粗末な小屋から、190を超える建物を置けるにぎやかな都市へ育ちます。繁栄度と魅力が上がると、家や町の中心が段階を上がり、140を超える項目の技術ツリーで生産と強化が広がります。寺院を建て、見つけた聖遺物で土地の信仰を形作ります。生産施設は効率化や新レシピのために改良でき、古い通りにも新しい仕事が生まれます。どこへ広げるか、次に何を研究するか、小さな村に石の壁を持たせるのはいつか。決めるのはあなたです。

記憶する畑

畑はやったことを覚えています。性質の違う12種類の作物から選び、輪作を組んで肥沃度を守り、暑さと霜をかわし、病気がたまらないようにします。季節を重ねて雑草や石を取り除き、土の配合を整え、肥沃度を上げて収量を伸ばします。キャベツ畑には柵でシカを入れず、備蓄にはクマを寄せず、薬草や採集場は必要な場所に残します。木の茂みにも目を配ります。地下水を守ってくれるからです。うまくいけば穀物庫はいっぱいに、失敗すれば冬はとても長く感じます。

人々と疫病と松明の人々

住民はリアルタイムで暮らします。仕事場から荷物を運び、素材を加工し、食料を家や交易施設に届け、残りをしまい込みます。食料が傷む前に、道や荷車、良い倉庫で流れを保ちます。きれいな水は赤痢やコレラを防ぎ、野菜や木の実は壊血病を防ぎ、靴や外套は破傷風や狂犬病、凍傷に役立ちます。治療師の家では病人を隔離でき、ネズミ捕りとごみの片付けが疫病を遠ざけます。そこへ繁栄を嗅ぎつけた略奪者が来ます。木柵を石壁へ育て、塔や兵舎を足し、兵に武器を持たせます。戦いを抜きたいときはパシフィストモードに切り替えられます。

住む前に知っておくことは?

最初はどう始まるの?

少人数の開拓者と荒野から始まります。町の中心を置く場所を決め、木材や石材、粘土、鉱石、ハーブ、ハチミツを集め、狩りや釣り、畑でみんなを食べさせながら、最初の家や工房、倉庫を建てます。

空腹以外に町を脅かすものは?

天候と病気と略奪者です。作物は暑さや霜、干ばつ、疫病に悩まされ、水と食事が病気に響き、繁栄が進むと略奪者が寄ってきます。壁や塔、兵、治療師の家が助けになり、難易度設定でそれぞれの圧を弱めたり強めたりできます。

マップはどれくらい変わるの?

とても変わります。地形や資源はランダムに作られ、土地柄やマップの雰囲気、遊びごたえのある過酷なマップもあって繰り返し遊べます。水辺や山の多さから、出る資源まで細かく決められます。

戦わずに遊べる?

はい。パシフィストモードでは戦闘がなくなりますし、ほかの設定では略奪者の強さを変えられます。略奪者を残すなら、木柵から石壁や塔へ進み、装備を整えた兵をそろえる流れになります。

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