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Timberborn

Los humanos secaron el planeta y se fueron. Tus castores se quedaron, y construyen en serio: represas, embalses, acueductos, refugios apilados, tirolesas por arriba. Retienes el agua durante las sequías y las mareas tóxicas, conviertes la madera en máquinas y vuelves a pintar de verde un páramo.

¿Vale la pena Timberborn?

Timberborn vale la pena si…

  • te gustan los juegos de construcción y supervivencia donde el agua es todo el reto
  • disfrutas armar una ciudad compacta y vertical y conectar la energía
  • quieres un sandbox tranquilo para experimentar por horas
  • te gustan tanto los castores como para manejarles una economía lumberpunk

Capturas de pantalla

Atrapa el río, sobrevive a la sequía

Pones una represa en un río, llenas un embalse y miras cómo el medidor baja día tras día cuando llega la sequía. Los campos necesitan riego, los bosques necesitan suelo húmedo, los castores necesitan agua para beber, así que acumulas comida, sumas bombas y compuertas, y excavas canales por donde el río no quiere pasar. Las mareas tóxicas lo ponen más feo: mantén esa agua afuera o encuentra cómo vivir a su lado. Terraforma las orillas, abre túneles con explosivos y remodela la tierra hasta que el mismo valle que acabó con tu primera colonia se mantenga verde durante una larga temporada seca.

Apila refugios, enciende máquinas lumberpunk

El espacio se acaba rápido, así que construyes hacia arriba: refugios sobre talleres, plataformas sobre refugios, puentes y ejes de energía cruzando el hueco, castores que van al trabajo en tirolesa y por túneles. Al principio la madera hace casi todo, desde ruedas hidráulicas hasta aserraderos y bombas. Después quieres motores y metal, así que mandas recolectores a las ruinas humanas a buscar chatarra. Elige Folktails para una colonia en armonía con la naturaleza o Iron Teeth para una industriosa, cada una con sus propios edificios y trucos, y automatiza represas y fábricas con sensores, relés y contadores.

Bots, barrigas y un páramo más verde

De día manejas cadenas de producción y de noche ves a los castores comer, descansar y pasear entre decoraciones. Una dieta variada, entretenimiento y viviendas cómodas mantienen contenta a una ciudad en crecimiento, y los monumentos finales apuntan a restaurar la Tierra. Los castores mecanizados te ayudan a lograrlo: con energía, con mantenimiento, trabajando sin parar, listos para los trabajos peligrosos. Termina la maravilla de una facción y ganas una marca para ese mapa. ¿Prefieres un valle nuevo? Juega los mapas incluidos, crea el tuyo en el editor, o busca mods y mapas en el Workshop.

Conviene saber

¿Qué facción de castores te conviene elegir?

Folktails va con un estilo en armonía con la naturaleza, Iron Teeth va con uno industrioso, con distintos edificios, tecnología y rasgos de juego. Si te gusta trabajar con bosques y campos, empieza con Folktails. Si prefieres máquinas y producción ajustada, empieza con Iron Teeth.

¿Cómo funcionan las sequías y las mareas tóxicas?

Llegan en temporadas que se repiten. Los ríos se pueden secar y el agua tóxica puede avanzar, así que almacenas agua y comida, riegas cultivos y bosques, y usas represas, compuertas e irrigación para que la tierra siga fértil y los castores estén a salvo.

¿Puedes automatizar represas y fábricas?

Sí. Sensores, relés, contadores y herramientas similares te dejan crear represas y líneas de producción que se controlan solas, para que las compuertas y las fábricas respondan sin que tengas que mover cada interruptor.

¿Para qué sirven los bots?

Los castores mecanizados son trabajadores extraeficientes que trabajan día y noche cuando tienen energía y mantenimiento. Cubren casi cualquier trabajo y pueden ir a las zonas más peligrosas.

¿Puedes crear tus propios mapas?

Sí. Juega los mapas incluidos o crea uno en el editor de mapas y compártelo, con soporte oficial para mods y un montón de mapas y mejoras creados por jugadores en el Workshop.

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