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Terraformers

ターン制のコロニー建設ゲームにカード駆動のひねりを加えたTerraformersで火星をテラフォーミングしよう。プレイのたびに新しい惑星、プロジェクトカードの手札、入れ替わるリーダーが用意され、赤い岩を緑の世界に変えるのはあなた次第。クレーターや溶岩チューブに都市を建て、バクテリアからクマまで生命を植え、入植者の要求が追いつく前に惑星全体をジオエンジニアリングしよう。

Terraformersは買い?

Terraformersは、こんな人なら買い

  • 戦闘のないターン制ストラテジーが好きで、相手は惑星と時間だというゲームを求めている人
  • 引いた手札が作戦全体を形づくるカード駆動ゲームが好きな人
  • 一晩で終わるプレイと、次のプレイを魅力的にしてくれるアンロックが欲しい人
  • 帝国と戦うより、高まる入植者の要求を読み切って抜くほうが向いている人
  • 慎重な資源管理に瞑想的な心地よさを感じる人

スクリーンショット

コロニー建設ゲームのブーツを履いたカードゲーム

毎ターン、プロジェクトカードを引いて、今何を建てる価値があるかを選びます。カード自体は何も建ててくれません。扉を開けてくれるだけで、電力、チタン、食料をかき集めて実際にくぐり抜けるのはあなたの仕事です。だから毎ターンが優先順位の小さなパズルになるのです。人口が増えすぎる前にこのターンの資源を住居に使うか、それとも20ターン後に実を結ぶ宇宙プロジェクトのために取っておくか。都市は回転やズームができる生きた地球儀の上に載っていて、それぞれがセルと曲がりくねった道でできたコンパクトなグリッドです。建物同士が互いを強化し合うこともあれば、静かに邪魔し合うこともあります。一晩で遊び切れるボードゲームのような感覚で、数時間で終わるシナリオもいくつもあります。

赤い惑星を緑に染める

テラフォーミング自体がこのゲームの目玉です。火山を噴火させたり、宇宙に巨大なミラーを掲げたり、外交が性に合わないなら極冠に核を落として大気を暖めることもできます。次は生命の出番です。まずは環境に適応するバクテリア、次に植物、そして成長した森林、やがてはクマも含めた動物たちへ。それぞれの生命体に固有の条件があり、見返りに戦略的な恩恵をもたらすので、どこに何を放つかが重要になります。惑星は実際の火星の地名にちなんだ気候帯に分かれていて、それぞれ気温、湿度、大気の初期状態が違い、完全なテラフォーミング後もわずかな個性を保ちます。海洋形成を行えば、海面が惑星の表面に広がっていくのを見られます。錆色から緑へ、あなたの決断のもとで世界が変わっていく、ゆっくりとした満足感のある光景です。

プレイ前に知っておくべきこと

他の火星ゲームと同じコロニー建設ゲームなの?

通常の意味では違います。火星を舞台にしたカード駆動のストラテジーゲームに近いです。都市を建てて資源を管理しますが、建てられる建物は毎ターン引くランダムなプロジェクトカードの手札から選び、シナリオも無限の成長ではなく決められた目標に向かって進みます。自由に街を描きたい人には遊び方が違うでしょう。デッキ構築と緻密なターン制の意思決定が好きなら、まさにそれを求めるゲームです。

難易度はどうなってる?

主なプレッシャーは自分の人口から来ます。数ターンごとに入植者の要求は増えていき、彼らを満足させておくのに必要な支持はどんどんコストが上がります。永遠に逃げ切ることはできないので、本当の挑戦は資源が尽きる前にシナリオの目標を達成することです。シナリオごとに目標と難易度の上昇カーブが違い、余裕を持って惑星を探索したい人のためのカスタムモードもあります。

プレイ間で引き継がれるものはある?

はい。シナリオをプレイすると経験値が入り、新しい建物、プロジェクトカード、リーダーがアンロックされます。しかもプレイのたびに新しく生成された惑星から始まるので、同じ展開のプレイスルーは二度とありません。リーダーはプレイ中10ターンごとに交代し、アンロックしたリーダーは任期を終えても効果が残る永続ボーナスを持っています。

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