$24.99Voxel Tycoonは買い?
Voxel Tycoonは、こんな人なら買い
- サプライチェーンの計画と、マイペースで進めるロジスティクスの解きほぐしが好きな人
- 路線だけではなく、工場と研究を備えた輸送シミュレーションを求めている人
- 自分が届けた貨物によって町が育っていくのを見るのが好きな人
- 開発が続く中での粗い部分を受け入れられる人
スクリーンショット
列車、トラック、そしてダイヤグラムの極意
50種類以上の乗り物が、シュルシュルと音を立てる蒸気機関車から高速の多両編成列車まで、途中にトラック、セミトレーラー、バスを挟みながらあなたを迎えてくれます。それぞれに固有の性能があり、物理シミュレーションによって重量が重要になります。積載した貨物列車と空の列車では坂の登り方が違うのです。スケジュールは柔軟で、列車が到着する線路を選んだり、停車駅で連結する貨車を選んだり、Routesで一括注文を設定したりできます。橋、トンネル、信号システムがネットワーク構築を締めくくります。
自分で設計する工場
採掘は坑道から始まり、処理はクラッシャー、溶解炉、精製所へと続きます。面白いのはその配置です。機械、建物、貯蔵施設をコンベアベルトでつなぎ、あなただけの工場を作り上げましょう。複雑な生産チェーンには複雑なロジスティクスが必要で、ぐちゃぐちゃのベルトスパゲッティを整然とした流れに解きほぐす作業こそがゲームの半分です。研究を資金と物資で支援すれば、新しい建物、生産チェーン、乗り物がアンロックされ、遊びの幅が広がります。たった1台の新しい機械がレイアウト全体に波紋を広げ、工場の半分を作り直すことになるかもしれません。
作り変えるべき果てしない世界
世界はプロシージャル生成で事実上無限で、バイオームは砂漠から北極のツンドラまで広がります。進めていくにつれて新しい地域がアンロックされ、希少資源と拡張の余地が見つかるので、場所に困ることはありません。壮大な計画には地形改造があります。土地を平らにし、盛り上げ、理想のレイアウトに合わせて作り変えることができますが、その代償は高くつくことも。そして視点は真上からの固定ではありません。カラフルでスタイライズされた見た目が、すべてを優しく目に映してくれます。
あなたの力で育つ町
すべての都市は小さく始まり、その需要を満たすことで成長のきっかけを作れます。求められた物を届ければ建物が増え、住民が移り住み、町は外へと広がっていきます。発展するにつれて需要は基礎的な物から、より複雑で高価な製品へと移り変わるので、石材と木材で養っていた町はやがて精製された製品を欲しがるようになります。どの町が繁栄し、どの町が停滞するかはあなたの配送次第です。トラック1台で物資を届けていた小さな村が、自分が敷いた鉄道路線を抱える大都市へ育つのを見るのは、実に味わい深いものがあります。
抵抗してくる経済
価格は固定ではありません。需要が高まれば価格は上がり、市場に物を溢れさせれば価値は下がります。それによってすべての配送が「どれくらいが十分か」という小さな判断になり、供給と需要を読み解くことがお金の面での核心的なパズルになります。貨物だけではありません。乗客にも行き先があり、都市間の人の流れを管理するのはそれ自体がひとつのビジネスで、乗客に丁寧に接するほど報われます。都市や企業が経営難に陥ったら、資金を直接投じて存続させることができます。
よくある質問
ひとりで遊べますか?
はい、マルチプレイのないシングルプレイゲームです。静かに自分のペースで進めるセッションを軸に作られていて、タイマーや過酷な失敗状態はありません。穏やかな音楽と柔らかなボクセルのビジュアルが、表計算脳がフル稼働しているときでさえプレッシャーを抑えてくれます。目標は自分で設定するもの。整然とした工場でも、大陸をまたぐ鉄道網でも、ひとつのとても繁栄した町でも構いません。
世界は実際どれくらい広いのですか?
事実上無限です。マップはプロシージャル生成で、たどり着ける端は存在しません。拡張しながらお金でアンロックしていく地域に分かれています。新しい地域には砂漠から北極のツンドラまでさまざまなバイオームが現れ、希少資源と新しい需要が加わります。場所が手狭になったら、土地そのものを地形改造して丘や谷を計画に合わせて作り変えることも可能ですが、大規模な土木工事には大金がかかります。

























