Dig or Dieのアートワーク$5.39 (−55%)90%非常に好評

Dig or Die 夜を耐え抜く壁を築け

資源を掘り、レーザー兵器やタレットをクラフトし、怒らせたモンスターに耐えられる拠点を設計しよう。

Dig or Dieは買い?

Dig or Dieは、こんな人なら買い

  • 建てた拠点が攻撃に本当に耐えなきゃいけないサバイバルゲームが好き
  • 雑な建築を面白い形で罰してくれる物理演算と水のシミュレーションが楽しめる
  • クラフトと掘削を、作業感や在庫管理、Wiki調べなしでやりたい
  • 固定の難易度カーブより、自分で難易度を選ぶほうが好み
  • 剣と魔法ではなくSFテイストのピクセルアート世界が好き

スクリーンショット

毎晩、惑星が反撃してくる

このゲームは戦略のひねりが入ったサバイバルです。空腹ゲートはなく、あるのは「日が沈むとモンスターが襲ってくる」という事実だけ。ルールはシンプルで、ちょっと残酷です。夜に襲ってくるのは、これまでに倒したことのある種族だけ。新種のクリーチャーを素材目当てで倒せば、その瞬間に明日の襲撃へ招待状を出したことになります。昼は探索、掘削、準備の時間。夜は自分で難易度を設計した包囲戦です。大群が来る1分前に警告が入り、あとは自分とタレット、そして壁がどこまで耐えられるかにかかっています。

本気で効いてくる物理演算

要塞は飾りではありません。構造物には重さがあり、支えが必要です。柱なしで天井を作れば、そのまま頭上に崩落。橋やタワーで遠くの場所へ渡れますが、まず自立しなければなりません。水もシミュレートされていて、雨は染み込み、地下には川や湖があり、豪雨で水位が急上昇することも。洞窟を塞ぐ壁を作れば、後ろの水は別の道を見つけます。丈夫に建てるだけでは足りず、賢く建てる必要があるのです。

作業感ゼロの掘削

掘削は高速、インベントリは無限、しかもすべてのクラフトレシピが最初から表示されるので、鉱石を何往復も運んだり、Wikiを調べたりする代わりに、探索と計画に時間を使えます。鉱物を掘り、植物を採取し、モンスターやボスを倒して装備を強化。道中で集めた素材は、たいてい次のティアに足りる量です。世界はプロシージャル生成で、主要エリアの進行は論理的ですが、地表や洞窟、鉱石の配置は毎回新しくなります。

考えるサバイバルサンドボックス

サバイバルクラフトのループは好きだけど雑用は嫌、という人にぴったり。集める、クラフトする、拡張する、守る、とシンプルに削ぎ落とされていて、そのすべてが「惑星を脱出するロケットを作る」というたった一つの目標に向かっています。壁以外に運営するものも多いですよ。ソーラーパネルや水力発電機で高性能マシンを動かし、条件が整えば植物は自力で育って広がり、人工太陽ライトと灌漑で農場も作れます。ゲームは手取り足取り教えてくれません。死んで学び、そしてふっと理解できるようになるタイプの作品です。

ロビーで友達と遊ぶともっと楽しい

キャンペーンは協力プレイで最初から最後まで遊べます。探索、クラフト、夜の防衛線を分担しましょう。気軽な共同プレイセッションに向いています。合流し、連携し、2人で急ごしらえした拠点が襲撃を受けたらどうなるか、一緒に確かめてみてください。メインモードで物足りなければ、短めのプレイ向けのカスタムモードもあり。Under the Seaは巨大な海の下の洞窟からスタート、Sky Worldは何百もの浮遊島が点在し、Base Defenseは探索を完全にカットしています。公平を期して言うと、協力プレイではたまに同期ズレが起こります。

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