InfraSpaceのアートワーク$24.9982%非常に好評

InfraSpace 本当のパズルは交通渋滞

すべてのトラック、列車、パイプが意味を持つ宇宙コロニーを建設し、埃っぽい前哨基地を緑豊かで呼吸できる世界へ。マイペースで進められる都市建設ゲームです。

InfraSpaceは買い?

InfraSpaceは、こんな人なら買い

  • 本当のパズルがゾーニングではなく交通網にあるシティビルダーが好きな人
  • サプライチェーンの絡まりを解くのも、工場が稼働するのを見るのも好きな人
  • 工場系ゲームとシティビルダーに何時間も費やしてきて、その両方を一つで遊びたい人

スクリーンショット

すべてのトラックがシミュレーションされる

たいていのシティビルダーは交通を数字として扱います。InfraSpaceは道路上の車両を1台残らずシミュレーションします。製鉄所が作った鋼材は、必要とする工場まで物理的に走っていかなければならず、完成品も誰かが使う前に居住区まで運ばれる必要があります。つまり敷いた道路は飾りではなく、経済全体の循環系なのです。

高速道路、ラウンドアバウト、複数車線の道路を建設し、交差点では個別の進路を許可または禁止して微調整できます。トラック100台では問題なかった交差点が、1000台で詰まってしまうこともあり、その解消こそがこのゲームの中心的なパズルです。うまく回せば都市の生産の心臓は脈打ち続け、失敗すれば、自分で設計した渋滞を1台の配送ごとに目の当たりにすることになります。

道路はほんの始まりにすぎない

トラックは万能ですが、すべての資源がアスファルトに向いているわけではありません。大量輸送には線路と駅を敷いて、一度に膨大な量を運びます。液体や気体は地下のパイプラインを流れ、水、酸素、メタンはそれぞれ異なる深さを通るので、配管が交差して絡まることはありません。扱いにくいものには、山頂まで登り、道路では絶対に通れない地形を越えるカーゴリフトがあります。

資源ごとに適切な輸送手段を選び、それぞれのネットワークをどこに通すか決めるのがゲームの半分。もう半分は、それがすべて同時に動くのを見ることです。列車が走り、パイプが送り、リフトが昇っていく一方で、忘れていたトラックが2区画先で静かに渋滞を作っていたりするのですから。

鉱山キャンプから生活都市へ

最初にいるのは宇宙飛行士、人類が誇る最良かつ最も勇敢な面々です。彼らの要求は少なく、食料、酸素、住居だけ。鉄、炭素、砂、硫黄で鉱山を回し、鋼材とコンクリートを流し続ければ、前哨基地は機能します。しかし成長は仕事を変えていきます。科学者やエンジニアはもっと快適さを求め、家族が移住してきて学校が必要になり、居住区はレベルアップするごとに要求を膨らませ、ついには最新のVR教育エンターテインメント製品まで欲しがるようになります。

この多層的な成長こそが都市に生命感を与えます。新しい階層の住民が来るたびに、新たな生産品、新たな工場、新たな交通が加わっていくのです。最初のテントから本物の大都市まで、住宅は6段階のレベルで結ばれています。

ゴールの先にある緑の空

降り立った惑星は砂漠で、長期の目標はそれを変えることです。テラフォーミングには莫大な資源が必要ですが、それはまさにあの鉱山、工場、輸送網を築いてきた目的でした。計画が実現可能になった頃には、技術もインフラも労働力も揃っています。砂漠は緑になり、大気は呼吸できるようになる。可能にした機械を自分の手で作ったからです。

ゆっくりで、しかし満足感のあるアークであり、急かすタイマーはありません。自分のペースで進められ、プレッシャーなしでただ建設したいなら、最初からすべてが解放されるクリエイティブモードも用意されています。

サバイバル要素と戦わずに遊べる?

目標はある?それとも終わりのないサンドボックス?

都市を育てる先に長期的な目標があります。乗組員が到着した際に損傷した宇宙船の修理と、砂漠の惑星を緑豊かで呼吸できる大気にまでテラフォーミングすることです。どちらも膨大な量の資源の生産と輸送を要するので、経済全体がそこに結びつきます。自由に建設したい人向けに、サンドボックスモードも用意されています。

道路以外に列車やパイプなどの輸送も建設できる?

はい。線路と駅で大量貨物を運び、地下のパイプは水、酸素、メタンを別々の深さで通すので配管が交差することはありません。カーゴリフトは山頂や道路が届かない険しい地形まで到達します。資源ごとに適切なネットワークを選ぶのが、このゲームの大きな醍醐味です。

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