Outpathのアートワーク$14.9992%非常に好評

Outpath 小さな島をひとつの世界へ育てる

Outpathは、採集とクラフトと建築を重ねて、小さな島から点在する世界全体へと広げていく一人称視点のサンドボックスです。自分が離れている間も動き続けるマシンを設置し、新しい島を購入し、少し釣りをして、ソロでもオンライン協力プレイでも楽しめます。タイマーも戦闘もなし。自分のペースで、着実で心地よい進歩を積み重ねられる作品です。

Outpathは買い?

Outpathは、こんな人なら買い

  • 数字が増え続け、システムが積み重なっていくインクリメンタルゲームが好きな人
  • 戦闘もタイマーも負けもないクラフトサンドボックスを求めている人
  • マシンが全部やってくれるまで生産の最適化を楽しみたい人
  • おしゃべりしながら友達と遊べる、落ち着いた協力プレイのゲームが欲しい人
  • Foragerが好きで、一人称視点で似た遊びを探している人

スクリーンショット

採って、クラフトして、自動化する

すべてはクリックから始まります。大地から資源を叩き出し、それを素材に加工し、より硬いものを叩き出せる道具をクラフトする。このループはやがて大きな流れに育ちます。設計図が解放され、拠点が拡張され、マシンが代わりに生産を始めてくれるのです。岩や木をひたすら叩くアクティブな遊び方もできれば、自動化を整えて、次の一手を考えている間にシステムに回してもらうことも可能。さらにオートクリッカー機能まであり、自分の手が感謝するはずです。サウンドデザインも静かにいい仕事をしていて、一打ごとに気持ちのいい「ポン」という音が響き、採集が進歩そのものに感じられます。

島を買って、また買う

世界は購入によって広がっていきます。ひとつずつ、島を。クレジットは資源の採集と献上で稼げるので、新しい島を手に入れるたびに、異なるバイオームと、そこの素材が新たな課題として加わります。移動もまた楽しみの半分です。走って、跳んで、登って、グライドまで自由に地形を駆け回れて、動きが滑らかすぎるあまり、テレポート機能をあえて使わずに旅を味わうことさえあります。隅々をかき回すのが好きな人向けに、隠されたシークレットも世界のあちこちに散りばめられています。ピクセル調の3Dグラフィックはシンプルながら目に優しく、音楽はプレイ内容に合わせて変化します。

急かされないゲーム

時間制限も、罰のような失敗もありません。プレイの形は自分で決められます。1時間かけてガッツリ建築するもよし、10分だけマシンの様子を見て釣り竿を垂らすもよし。サウンドトラックは心地よく、色彩は明るく陽気で、何もかもが怒鳴ってきません。離席中も一部は進行が続くので、ゲームの外の生活を送っていても報われる仕組みです。のんびり手を動かしたい人にぴったり。生産ラインを整えて、魚を数匹釣って、設計図をもう1枚解放して、気になったらそこで終わり。そんな遊び方ができるのです。

ストレスのないサバイバル

小さな島でほぼ無一物からスタートし、王道のサバイバルのリズムが始まります。木と石を採集し、より良い道具をクラフトし、拠点を築き上げる。ただしOutpathは、通常ならつらい部分をそぎ落としています。戦闘がないので、動物も資源も収穫の対象でしかなく、食料の仕組みも副業にならない程度にシンプルに抑えられています。プレッシャーの源は危険ではなく野心です。管理すべき空腹、解放すべき設計図、伸ばすべきスキル、完成させるコレクション。恐怖だけを取り除いたサバイバルクラフトであり、それこそが狙いなのです。

仲間とさらに楽しく

オンライン協力プレイでは、みんなで採集し、クラフトし、建築できます。こういうサンドボックスは分担作業と相性抜群です。誰かが釣り部門を仕切り、別の誰かが拠点を拡張するのもよし、パルクールの動きが本当に遊びがいがあるので、島の上でただ追いかけっこするのもアリ。プレッシャーも、仲間を裏切ってしまう仕掛けもないので、ボイスチャットしながらの夜の「ながらゲーム」に最適です。話しながら手を動かせる、心地よい何か。どちらにしても進行は進み、誰も何が上手い必要はありません。

プレイ前の疑問は?

ソロで遊べますか?

はい、ほとんどの人がそうしています。オンライン協力プレイもありますが、採集、クラフト、自動化、島の購入という一連のループは一人でも十分に機能します。離席中も進行が続く要素があるので、ソロのセーブデータでもプレイの合間に少しずつ前へ進んでいきます。

戦闘はありますか?

ありません。動物も虫もスライムも、敵ではなく収穫対象の資源で、何も襲ってきません。戦闘なしのクラフトゲームをお探しなら、まさにそれです。戦うことが目当てなら、別のタイトルをどうぞ。

作業感はどのくらい?

かなりあります。核となるループは資源をクリックしてマシンに投入することで、最初の島を過ぎるとコストが上昇してペースが落ちていきます。自動化と放置進行が作業感を和らげてくれますが、単調な繰り返しにすぐ飽きるタイプなら、根気を試されるかもしれません。

ずっとクリックし続ける必要がありますか?

いいえ。オートクリッカー機能があるので、連打ではなくボタン押しっぱなしにでき、後半は自動化したシステムが生産を担ってくれます。アクティブにも放置気味にも、好きなスタイルで遊べます。

採集以外に何ができますか?

まず釣りが、きちんとしたサイドコンテンツとして用意されています。そのほか、島々を縦横に駆け回れる自由なパルクール移動、見つける楽しみのある隠しシークレット、完成を目指せるコレクション、そして手紙で語られるさりげない物語まであり、これが意外と心に沁みます。

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