$9.99Outlandersは買い?
Outlandersは、こんな人なら買い
- 戦闘なしで建てて運営するコージーゲームが好き
- 小さな村人が働いて、食べて、休んで、お祝いする姿を眺めるのが好き
スクリーンショット
自分で考える村人を見守る
アウトランダーをつかまえて直接命令することはありません。家や農場、製材所、酒場などを置いて、建物ごとの作業枠を決めたら、あとは仕事も住まいも建設作業も、村人が自分で選びます。
作業に優先順位をつけたり、長時間労働や資源の切り詰めを認めるディクリーを出したりして誘導もできますが、幸福度が下がります。屋台でトマトを切って生地をこねる料理人や、高い建物の足場を組む大工など、小さな日常を眺める日々が続きます。食料が足りなくなっても、どこか落ち着いた、暮らしの手ざわりがあります。
目標がはっきりした小さな物語
キャンペーンは目標と物語のあるミッション制で、進むにつれて新しい建物や仕組みが解禁されます。序盤はシンプルに、後半は食料と住まい、機嫌のやりくりにより工夫が求められます。
夢や思いつきを追う風変わりな町のリーダーたちを見守り、その道がおかしくも温かく交わります。各レベルにはクリア目標と、日数つきの任意目標があることもあり、達成すると村人たちが小さなダンスでお祝いしてくれます。方向性のある街づくりが好きなコージー派にぴったりの作りです。
自分のペースで作れるやさしい場所
戦争も略奪も武力衝突もありません。成否を分けるのは敵ではなく、資源と気配りについての選択です。
多彩なバイオームはくっきり鮮やかなスタイルで描かれ、移ろう光や土地ごとの環境音、前向きなサウンドトラックが心地いいです。サンドボックスモードでは建物と仕組みの全カタログが開放され、マップやルールも自由に調整できます。テーマのある街を作るもよし、自分で目標を決めるもよし、ただみんなの衣食住とご機嫌を守りながら過ごすもよしです。
知っておきたいこと
村人を直接操作するの?
いいえ。建物を置いて資源を管理し、作業枠を決めたら、あとはどの仕事につき、どこに住み、何を建てるかは村人が決めます。作業の優先づけや、長時間労働などのディクリーで調整できますが、幸福度が下がることもあります。
戦闘や失敗のプレッシャーはある?
戦闘も略奪も武力衝突もありません。ただし、食料や住まい、幸福度の乱れで目標を逃すとミッションに失敗することもあります。目標なしで純粋に作りたい場合はサンドボックスモードで遊べます。
何を建てて、何を管理するの?
農場、採集小屋、伐採所、製材所、採石場、製粉所、パン屋、台所、屋台、家、資材置き場、道、保育所、酒場や劇場といった休息や娯楽の場などです。村人が物資を手で運ぶので、運搬路を短く保つのが仕事の中心になります。

















