Monster Train 2のアートワーク$24.9995%圧倒的に好評

Monster Train 2 パイアを守れ、フロアごとに

カードをドラフトし、走る列車の3フロアにユニットを配置して、天界のタイタンを1ターンずつ食い止めよう。

Monster Train 2は買い?

Monster Train 2は、こんな人なら買い

  • 大きく自由に組めるローグライクデッキビルダーが好き
  • 複数のフロアを守って配置をやりくりするのが楽しい
  • クランの組み合わせやランの変化要素を試したい
  • デイリーチャレンジやフレンドとのスコア比べが好き

スクリーンショット

3フロアを守ってパイアを灯せ

戦いはすべて、3階建てで走る列車の中で起こります。頂上ではパイアが燃えています。フロアごとにユニットを置き、スペルを放って、敵の波が登り切る前に食い止めます。1つのフロアを抜けた敵は1つ上の階へ進むので、今の戦力をどこに注ぎ、抜けに備えてどこに余力を残すか、常に判断が求められます。生死のプレビューを見ながら、配置やフロア、狙う相手を調整していきます。

戦い方が違う5つの新クラン

天界を奪ったタイタンに、天使と悪魔の連合で立ち向かいます。各ランでは5つの新クランから選び、メインとサブの2つを組み合わせます。重い前線で押すランもあれば、敵を弱らせたり、ゴールドと圧力をじっくり育てたりするランもあります。チャンピオンは停車ごとに成長しますし、ショップで強化や削除を重ね、道中のランダムイベントや休憩、強化で、同じ2クランから毎回違うデッキが生まれます。

ランを変えるルームと装備

ユニットやスペルに加えて、ルームカードと装備カードが登場します。ルームカードは1つのフロアに置いて、そこで戦う全員を強化します。装備カードは1体のユニットに付けて、ステータスや能力を足します。どちらも1つずつしか付けられないので、どの階にボーナスを与えて、どのユニットを着飾らせるか選びます。固有のパッシブ効果を持つパイア・ハートやユニットの強化、カード複製、起動式のユニット能力もあり、小さな選択が戦いの形を大きく変えます。

もう1ラン遊べる拠点とモード

ランの合間にはコヴェナント・アウトポストに戻ります。パイア・ハートの変更やログブックの確認、列車のカスタマイズ、物語の進行をここで進めます。手作りの構成に変化要素や見た目報酬を付けたディメンショナル・チャレンジ、毎日変わる構成でスコアを競うデイリーチャレンジ、難易度が上がり続けてどこまで保つか試すエンドレス風モードもあります。線路沿いのセレスティアル・アルコーヴではランダムイベントが起きて、この世界以外の仕掛けに出会うこともあります。

ほかに知っておくことは?

前作のMonster Trainを遊んでいる必要がありますか?

いいえ、必要ありません。5つの新クラン、新たな敵のタイタン、天使と悪魔の共闘を描く独自の物語で、地獄と天界、深淵を巡る別の旅です。3フロア防衛や2クランデッキなどおなじみの仕組みは残しつつ、配置フェーズややり直し、バトルの再開でタイミングの学びやすさが増しています。

ルームカードと装備カードはどう使うの?

敵を直接攻撃しない新しいカードタイプです。ルームカードは列車の1フロアに置いて、その階全体に続く恩恵を与えます。装備カードは1体のユニットに付けてボーナスや能力を足します。1フロアに1枚、1体に1枚の縛りで、選びがいがあります。

ランの外では何ができるの?

コヴェナント・アウトポストがランの合間の拠点です。パッシブの選択を変えるパイア・ハートの装備、敵や達成目標を確認できるログブック、列車パーツの解放と付け替え、仲間との物語シーンをここで楽しめます。進行や収集は一か所にまとまり、次の出発を邪魔しません。

対戦や毎日遊ぶ要素はあるの?

はい、あります。デイリーチャレンジでは変化要素付きのランが毎日登場して、スキル重視のスコアで競い、世界やフレンドのランキングに挑めます。手作り構成のディメンショナル・チャレンジでは変化要素や見た目報酬があり、エンドレス風モードでは難易度が上がり続ける中でどこまで保つか試せます。

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