$29.99Inkboundは買い?
Inkboundは、こんな人なら買い
- アビリティの選択と同じくらい立ち位置が重要なタクティカルが好きな人
- デッキビルド型ではないローグライトを探している人
- ビルドを理論構築して、それでゲームを壊すのを見たい人
- ロビーとリーダーボードだけの協力ゲームではなく、本物の深さを持つ協力プレイが欲しい人
- Monster Trainが好きで、あのスタジオのタクティカルな思考をもっと味わいたい人
スクリーンショット
パズルのように動くターン
ほとんどのターン制ゲームでは、アクションを選んだらじっと動けません。ここでは自分のターン中にアリーナを自由に動き回れるので、問いは常に「何を使うか」だけでなく「どこに立って使うか」です。敵の狙い撃ち攻撃からステップアウトし、3体の敵を一撃の射線に並べて、最後の行動ポイントをリスクのある何かに使う。毎ターンインクの輪がせり上がってくるので、立ち止まるという選択肢はありません。時間を稼ぐと体力を削られ、速くきれいに片付けるほど得になります。もし立ち位置が裏目に出たら、ボタン一つで移動をリセットできるので、確定する前に別の場所を試せます。1ターンごとが小さなパズルで、ゲーム側もじっくり解かせてくれるのです。
追い求めたくなるビルド
クラスを選ぶと、それぞれ固有の開始アビリティ3つとパッシブが手に入り、ランを進めながらさらにアビリティやアップグレードをドラフトしていきます。その周りにはステータスを強化し、セットボーナスとして積み重なる大量のアイテムが用意されていて、本当の勝負はどのシナジーが揃ってきているかを見抜いて一本化することにあります。
うまくいけば、ローグライトの醍醐味である「1ターンで画面を一掃できるほど強いビルド」が完成します。8クラス、数百種のアイテム、敵やエリアへのランダム修飾子が組み合わさり、同じランが二度と再現されないようになっています。
仲間を3人集めよう
物語の拠点であるハブ、アテネウムはロビーも兼ねています。友人や見知らぬプレイヤーと集まり、4人パーティを組んでから一緒に本の中へ。戦闘では互いのターンを待つのではなく全員が同時に行動するので、4人プレイでもテンポが落ちません。
おかげで声を出して作戦を立てやすいのが魅力です。誰がタンクで、誰が回復で、誰が画面を一掃する化け物を組むか。戦闘中でもランはセーブして後から再開できるので、セッションは夜が終わるタイミングで切り上げられます。参加しやすく、共有目標を軸に作られた協力プレイは、まさにタクティカルな夜に欲しいものです。
ソロで遊べる?
1ランの所要時間は?
意図的に短く作られています。1ランは通常エリア2つと短いボスエリアで構成されるので、フルで挑んでも1晩に収まり、失敗したときの損失はもっと小さくて済みます。デイリーチャレンジとランダム修飾子のおかげで翌日もまた飛び込みたくなりますし、アンロックもしばらく続きます。長く遊んでいるプレイヤーの中には、約100時間プレイしてなお最後のクラスを目指していた人もいました。
ストーリーはどんな感じ?
設定こそ最大の魅力です。アテネウムには今まで書かれたすべての物語が収められ、各本が別の世界へと開き、見えない何かが物語をほどいていきます。キャストはフルボイスで、途中には本物のどんでん返しもあります。ただ、筋書きは緩く、追いにくいことも。緻密な物語よりも、世界観と戦闘を楽しみに来るのがおすすめです。




























