$19.99Montabiは買い?
Montabiは、こんな人なら買い
- カードと同じくらい位置取りと移動が重要なデッキビルダーが好き
- 純粋な三すくみではなく、本物の戦術的深みのあるモンスター収集ゲームが欲しい
- ランごとにひとつの馬鹿げたコンボを見つけて、それに乗って勝利まで行くのが楽しい
- 陰気な世界より、親しみやすい手描き風の世界のほうが好み
スクリーンショット
3x3グリッドでのバトル
戦闘は3x3の小さなグリッド2枚、自分側と相手側で展開され、位置取りがカードの使い方と同じくらい重要になります。敵の攻撃は命中するマスがあらかじめ表示されるので、モンタビを爆風の外へ移動させたり、逆に敵を爆風の中へ押し込んだりできます。出撃できるのはモンスター2体とトレーナーで、ベンチに最大3体待機させて戦闘中に交代可能。
このグリッドのおかげで、毎ターンが小さなパズルになります。防御するか、硬くなるか、それともただ避けるか。迫る大攻撃も、「移動」という選択肢が常にあれば死刑宣告ではなくなるわけです。ほとんどのデッキビルダーがそこまで作り込んでいないレベルで戦闘をコントロールできて、気持ちのいいエフェクトが大ダメージをさらに映えます。
仲間にしたくなるチーム
収集できるモンタビは60種類以上で、出会うほぼすべてのモンスターが、1回のランごとの上限つきで仲間にできます。それぞれ固有のカードプールと個性的な戦い方を持っていて、チームは単なるステータスの寄せ集めではなく、自分で縫い合わせていくアイデアの集合体になります。装備やチャームで推しをさらに強化もでき、モンタビが解放する装備はそのモンタビ自身を強くする傾向があるので、使い続けた子ほどどんどん活躍してくれます。
レベルを上げると進化して、新しいカードを持つより強い姿へ。チームの幅がさらに広がります。あるランでは移動するたびにダメージが上がるモンスターを軸に全編を組み、別のランでは敵に出血を負わせるカードを見つけて、自分の出血を味方の間で移し替える用途に転用したり。頭を使った遊びをどんどん歓迎してくれるゲームです。
ゲームを壊すビルド
選択肢が好きな人向けのデッキビルダーです。モンタビごとにそれぞれデッキを編成し、トレーナーも別のデッキを持ち、どのトレーナーを選ぶかでラン全体の方向性が決まります。チームの位置を入れ替えるか、自分が前線で戦うか、全員を強化するボリュームのある料理を作るか。開始時に選ぶチャームで、各ランはそれぞれ異なるアーキタイプへと寄っていきます。
面白さは相互作用にあります。カードを打つ侍犬のドロー支援を整えたり、自己複製カードを積み重ねてトラック並みの一撃にしたり、何度でも行動できるループを見つけたり。1回のランは2時間ほどで、マップには各ルートの行き先が表示されるので、計画も立てられます。
トレーナーが倒れたらどうなる?
デッキビルダー初心者には難しすぎる?
おそらく大丈夫です。デフォルトより下に2段階の難易度があり、低い設定は本当に優しい作りです。ある有名なデッキビルダーをクリアできなかったプレイヤーが、中程度の難易度でMontabiをあまり苦もなくクリアした例もあります。序盤はモンスターや効果が一度に大量に降ってくるので最初の1時間ほどは忙しく感じますが、ダイヤルを上げない限り、ゲーム自体は易しめです。
戦闘の合間には何をするの?
小さな判断が盛りだくさんです。1回のランを通して30種類以上のランダムイベントが発生し、その選択肢が白眉です。ステータス獲得というより、本物のジレンマになっていることが多いんです。カフェで休んでHPを回復し、装備やチャームを購入し、各ルートの先にどんなモンスターが待つかを示すマップでルートを計画します。仲間にできる数がランごとに限られているので、テイム自体もひとつの判断です。

















