$19.99Fogpiercerは買い?
Fogpiercerは、こんな人なら買い
- 手札のカードと同じくらい配置が大事なターン制タクティクスが好きな人
- デッキを運ぶ機械からデッキが組み上がるデッキビルダーを探している人
- 連鎖反応を設計して、車列全体が1発から崩れ落ちるのを見るのが好きな人
- 死んだらランは終わり、解放要素が次のランの始まり方を変えるスタイルが好きな人
スクリーンショット
デッキに車輪がついている
ほとんどのデッキビルダーはデッキを渡してくれます。Fogpiercerでは、そのデッキを運ぶ機体そのものを組み立てます。機関車、運転士、客車のセットを選ぶと、選択ごとに初期デッキへ独自のカードが加わります。ミニガン車両は砲撃車両や装甲ラムとはまるで違う動き方をするので、どんな列車を組むかでラン全体の戦い方が決まります。旅の途中ではスクラップを集めて客車の購入やアップグレードができ、新しい客車を1両つなぐごとに戦術の引き出しが増えていきます。状態異常、サポート、火力を合わせて170種類以上のカードがあるので、同じ列車はそうそうできません。
連鎖反応が敵を仕留める
ほぼ毎戦、数では不利です。だからこそ、敵に自分の仕事をやらせるのがコツ。敵は行動を予告してくるので、それを見て先回りした計画が立てられます。砲撃を落として先頭の車両を後ろの味方にぶつけたり、ハッキングで敵の運転士に自分の車列を攻撃させたり、列車が到着する直前に敵を線路へ押し出したり。手順の組み方次第で、行動ポイント1つが車列1つ分のダメージに化けます。計画が一気に決まったときの快感は、このゲームの最高の瞬間です。
戦場そのものが武器
すべての戦闘はグリッド上で行われ、地形がカードの仕掛けを最後まで仕上げてくれることがあります。崖の縁に張り付いた戦場もあれば、環境の危険が敵に向かって転がってくる戦場、味方が加勢してくれる戦場、逆に動き回れるスペースを狭める戦場もあります。敵は行動を予告してくるので、危険地帯におびき寄せたり、崖から突き落としたり、1つの衝突が車列全体に連鎖するように並べたりできます。手札を読むことと同じくらいマップを読むことが大事で、同じ戦闘でも地面が違えばまったく違う展開になります。
もう1回走るたびに、新しい列車
1回のランでは、霧の果てを目指して地域をまたいで突き進みます。ルートは自分で描けます。地域ごとに固有の修飾要素と報酬があり、その中の分岐ルートでは、危険な戦場に挑むか、客車の修理・アップグレード・交換ができる友好的な駅で休むかを天秤にかけられます。各地域の締めくくりには、固有のバックストーリーと能力を持つボスが待っています。ランの合間にはメタ進行で新しい機関車、運転士、客車が解放され、次の遠征は違うデッキから始まり、違う計画を求めてきます。
プレイ前に知っておくべきこと
難しくて覚えるのが大変?
基本はすぐ掴めます。列車は線路に沿って動き、敵は行動を予告し、あとはカードが仕事をします。奥深さはそれらの組み合わせにあり、反射神経より忍耐が報われるゲームです。最初のランは余裕を持って回してから判断するのがおすすめです。
1回のランはどのくらいかかる?
フルランでは複数の地域を横断します。各地域に独自の戦闘やショップがあり、最後にはボスがいるので、短時間で終わるというよりしっかりしたセッションを想定してください。ラン間の進行は保存されるので短めに区切ることも可能ですが、このゲームは長めの遠征を前提に作られています。
一人でプレイできる?
はい、最初から最後までシングルプレイのゲームです。列車の組み立てから霧の果てのボスまで、ラン全体が盗賊と霧そのものに挑むソロキャンペーンになっています。


















