$12.99Cubic Cosmosは買い?
Cubic Cosmosは、こんな人なら買い
- コレクションだけでなくデッキそのものが育つローグライクデッキビルダーが好きな人
- ひとつのバカげたコンボを見つけて、数字が意味をなさなくなるまで突き詰めるのが好きな人
- オートバトルを眺めるのでなく、すべての攻撃を自分で選ぶリアルな操作感を求める人
- アンロック付きのショートラン、デイリーチャレンジ、エンドレスモードで「もう一回」が停まらない人
- ダークでゴツい世界より、明るくかわいいカラフルな世界のほうが好みの人
スクリーンショット
戦うたびに育つデッキ
ほとんどのデッキビルダーは、戦闘が終われば報酬を渡して盤面をリセットします。Cubic Cosmosはそこで止まりません。多くのカードは永久に成長し、ペーンが一度の戦闘で得た力はラン終了まで持ち越されます。序盤で大切に育てた小さなクリーチャーが、ボスまで連れて行ってくれる巨人になることもあるのです。これが戦闘の意味を変えます。勝つことはもちろん目標ですが、どの戦闘も最強のカードに栄養を与えるチャンスでもあります。敵をどれ倒すかだけでなく、どのペーンを育てるかを考え始めるはず。240枚以上のカード、50種以上の装備可能なレリック、道中のランダムイベントのおかげで、ランごとに「育てる価値のあるもの」のラインナップが変わっていきます。
盤面ごと吹き飛ばすコンボ
戦闘はタワーディフェンス風の盤面で展開し、敵は落ちてくるブロックのように現れます。一方こちらのペーンは、プレイヤーが直接操作するターン制バトルで戦います。クリーチャーが勝手に攻撃するのを見ているのではなく、どの前列の敵を攻撃するかを自分で選べるのです。面白いのはここから。ペーンが互いのアビリティを発動させ、追加ターンが積み重なり、きちんと組んだ陣形は一撃で戦場を清算できます。ペーンを置くと隣が発動、その隣がさらに発動、と気がつけば、面倒そうに見えた戦闘が敵の着地も待たずに終了。ペーンの連携さえうまく組めば、盤面は勝手に片付いていきます。
意図的に暴走する数字たち
このゲームは小数点単位のバランス調整など興味がありません。むしろプレイヤーにブレイクさせようとしてきます。ペーンのステータスを積み上げて隕石のような一撃を叩き込むもよし、アビリティをつなげて無限ターンを作り、礼儀正しいカードゲームではありえないダメージの上昇を眺めるもよし。3つのクラスにわたる12人のヒーローがそれぞれ独自のアビリティとカードプールを持っているので、出発点には事欠きません。さらに10以上の難易度レベルと高圧力のマスタリーモードが、完成させた怪物にたっぷり仕事を与えてくれます。新しいカードを見て「これがうまくいくはずがない」と思うのが好きな人へ。うまくいきます、予想以上の頻度で。


















