$12.99Mini Settlersは買い?
Mini Settlersは、こんな人なら買い
- 市民の機嫌を管理するより、サプライチェーンの計画とボトルネックの解消のほうが好きな人
- 災害に悩まされず、ポーズや速度調整をしながら遊べるシティビルダーが欲しい人
- すべてのアイコンがただ一つの意味を持つ、すっきりミニマルな見た目が好きな人
- オートメーションゲームが初めてで、やさしくジャンルに入りたい人
スクリーンショット
物流こそがゲームのすべて
Mini Settlersのすべては、たった一つの問いに集約されます。このモノはどうやって必要な場所に届くのか?木こりが木を切り、工場がそれを板材に、さらに家具に加工し、家はその家具が届いてこそ成長します。これらを道路でつなぎ、後には鉄道や港も加えて、ネットワークが順調に回るか、それとも詰まるかを見守るのです。
予算をやりくりする必要も、幸福度メーターを気にかける必要もありません。緊張感はすべて輸送ルートの中にあります。たった一箇所の詰まりが、島全体を止めてしまうからです。
島、バイオーム、そして新しい世界
まずは放棄された島に入植し、水や果物からパンやソファまで、ニーズを満たして人口を増やしていきます。マップごとに資源と課題が異なります。肥沃な平原、乾いた砂漠、凍てつく雪原、そして何もかもを水越しから運ばなければならない点在する島々。
カギは、地域同士を互いに依存させることです。地域間に交易と供給のネットワークを作れば、あるバイオームの余剰が別の不足を埋められます。そして世界が軌道に乗ったら、次は新しい世界へ冒険の旅に出ます。キャンペーンは10の島マップを縦断し、サンドボックスモードでは地形を選んで、目標なしで好きにネットワークを築けます。
プレッシャーのないシティビルダー
穏やかなシティビルディングを求めている人にぴったりの、ジャンルを心地よい核心だけに削ぎ落とした作品です。災害も敵も突然の崩壊もなし。最悪でも渋滞で済みます。いつでもポーズしたり速度を調整したりできるので、レイアウトをじっくり考え、次のボトルネックを整理しながらゲームを走らせておくこともできます。
見た目も雰囲気に合っています。シンプルな幾何学形状、少ない色数、建物や資源ごとのすっきりしたアイコンのおかげで、サプライチェーンのどこが途切れているかが一目でわかります。作業中は柔らかなピアノが流れます。ちょっと開いて、気づけば一時間静かに溶かしてしまう、そんなゲームです。
あと何を知っておくべき?
一人で遊べますか?
はい、シングルプレイヤーのゲームです。他のプレイヤーと競うグローバルコンペティションがありますが、あれはランキング形式のレースで、誰かと一緒に遊ぶ必要はありません。キャンペーンもサンドボックスも、自分のペースで一人で遊ぶことを前提に作られています。
これは本当にシティビルダー?それとも工場ゲームのほう?
両方の顔を持っています。シティビルダーのように入植地を作って人口を増やしますが、実際のパズルは物流です。生産者と消費者をつなぎ、ルートを流し続けること。政策や犯罪まである深い市民シミュレーションを求めているなら、これは違います。ネットワークが回る様子を見るのが好きなら、まさにそれです。
進行はどうなっている?難しくなっていく?
最初は小さく、水や果物といった基本物資を供給するところから始まり、人口が増えるにつれてより大きな建物がアンロックされます。鉄道と港は後から登場し、島間の交易が可能になります。序盤はやさしく、チェーンが長くなりスペースが狭くなる後半になると、計画の難易度はかなり上がります。

























