Workers & Resources: Soviet Republicのアートワーク$39.9990%非常に好評

Workers & Resources: Soviet Republic レンガ一つにも供給網がある

鉱山から住宅まで、計画経済まるごと設計。何も届かない、自分で作らなければ。

Workers & Resources: Soviet Republicは買い?

Workers & Resources: Soviet Republicは、こんな人なら買い

  • 工場1つに作業員も電力も搬入もいる、じっくり考える計画づくりが好き
  • 石炭や石油からパン、服、テレビまでつながる生産チェーンを楽しみたい
  • ルーブルとドルで取引するソ連風の都市開発がやりたい
  • バス路線も列車の信号もコンベアの配置も、動くまでいじり続けたい

スクリーンショット

更地から動く共和国へ

最初にあるのは土地と点在する村、鉱脈、肥えた土だけです。そこから何をどう建てるか決めます。隣国にお金を払って外国人労働者で一気に建てるか、建設事務所を動かして砂利もコンクリートも鉄鋼もパネルも集め、自国の作業員とトラックを現場に送るかです。

この選択がすべてを変えます。自力で建てる共和国は時間がかかり、電力も燃料も作業員のためのバス路線もいります。海外に頼むほうが速く、相場どおりの費用がかかります。土の道を引いても、機械も資材も人も来るまでは地図の上の線のままです。

30種超の物資は輸送が必須

共和国を動く物資は30種以上あり、それぞれ保管と運び方が違います。鉱石はベルトコンベアと平ボディー車、液体はタンクとパイプとポンプ、製品は有蓋トラックと貨車に載せます。

穀物は食料と酒になります。作物に薬品と水を合わせれば生地になり、服になります。畑も工場も倉庫も店も自分でつなぎ、遠くへは貨物列車も貨物船も輸送機もヘリコプターも使います。1つの輸出先に売りすぎると値崩れするので、東に売っても西に売っても代償があります。

働き、学び、文句を言う市民

もう1つの供給網は人です。育ち、学校や大学に通い、働き、店で食料も服も酒も買い、公園やプール、劇場、テレビ・ラジオ局に通います。教育が進むと良い仕事に就けて、新しい生産もできます。

忠誠心も大事です。忠誠心が低いと働きぶりが落ち、犯罪に走りやすく、重要な仕事に就けたままだと生産に響きます。幸福度と忠誠心を見て、サービスを整え、必要なら宣伝も警察も裁判所も刑務所も使います。冬は熱と水と電力の需要が変わるので、難しさが増します。

道路も鉄道も海も空も

広い地図では資源のそばに街が育つので、輸送の整備に終わりはありません。バスも路面電車も列車も地下鉄も船も飛行機もロープウェイも走らせて、作業員を工場へ、買い物客を店へ運び、信号もインターチェンジも自作の空港も国境の税関も置いて物流を回します。

細部が効きます。滑走路の長さで降りられる機体が決まり、道路標識で速度と進入を決め、駅は旅客と貨物で分けます。市民は車を買えて、学歴や党への忠誠心で制限もできます。渋滞もまた、同志よ、計画どおりです。

始める前の基礎知識

Cities: SkylinesやSimCityみたいなゲームですか?

見た目だけです。こちらは計画経済を描く管理の濃いシミュレーションで、建物は資材と労働力がなければ建たず、工場は毎シフトの作業員をバスで運ぶ必要があります。物流にずっと厳しく、ぐっと奥が深いです。まずは設定を易しめにして、電力と水、建設、輸送から覚えて、慣れたら下水と暖房、自国での建設を入れます。

破産せずに建てるにはどうしますか?

道は2つあります。早建てはルーブルやドルで相場どおり払い、外国の手を借ります。自国建設は建設事務所と地元の資材、自国の作業員を使うので安く雇用も生まれますが、砂利もコンクリートも鉄鋼も燃料も、動いているバス路線もいります。急ぐものは輸入し、レンガもパネルも燃料も、系列が整ったら国内で作る持ち合わせが定番です。

市民には実際に何が必要ですか?

生きるには食料と服、酒、住宅、電気、水、熱が、幸せと忠誠心には学校と医療、娯楽、スポーツが必要です。品物は倉庫とトラック経由で近くの店に届けます。施設は手の届く場所に置いて交通とつなぎます。歩く距離は短いです。暖房の需要が急に増える冬には気をつけます。

鉄のカーテンの両側と取引できますか?

できます。共和国は非同盟なので、西側諸国とソ連圏のどちらとも売り買いでき、お金も資源も技術も手に入ります。国境の税関が流れをさばきます。

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